Игры, в которых собраны вместе герои из Диснея, Resident Evil, Марио и Люди Икс. Такие есть для ПК и консолей, вот пять лучших
Знаете, мне иногда кажется что само по себе понятие «кроссовер» в игровой индустрии окончательно умерло и убил его именно Fortnite. Сейчас уже никого не удивишь новостями, что в этой популярной игре проходит эвент посвященный аниме «Атака Титанов» или будет концерт группы Metallica.
Но раньше все было по другому, игры кроссоверы привлекали к себе внимание всех фандомов а разработчики старались максимально лаконично обосновать появление тех или иных героев в своих тайтлах. Сегодня мы вспомним несколько таких игр.
1. Практически неповторимая дилогия Project x Zone
Я уверен, что про эту игру в наших широтах не слышал практически никто. А теперь представьте: в одном месте собираются и взаимодействуют между собой: Дзин Кадзама из Tekken, Джил Валентайн и Крис Редфилд из Resident Evil.
А еще там рядом с ними Феникс Райт из одноименной серии детективов и Рю из Street Fighter. И всё это еще и обосновано сюжетом, а также переполнено приколами в диалогах для знающих фанатов.
Это безумие творится в дилогии тактических РПГ с элементами файтинга Project X Zone, разработанной командой Monolith Soft эксклюзивно для Nintendo 3DS. Да, это те самые ребята, что проектировали открытый мир для последних частей The Legend of Zelda.


Сюжетно нагромождение персонажей из франшиз Sega, Capcom, Namco и Nintendo обосновано очень просто — концепция мультивселенной, которую хочет уничтожить зло, которое призывает в мир монстров из тех самых игр, указанных выше.
Каждая глава местной истории, так или иначе, вводит новых героев со своими уникальными умениями в повествование и показывает, как бы, например, могли между собой поговорить главные герои культовых Tekken и Street Fighter. Сказать, что местные диалоги пробивают на громкий смех, не сказать ничего, особенно если вы знакомы с первоисточником.
А геймплейно у нас тут пошаговая тактика, но с нюансом: столкновения с врагами подразумевают прожатие приемов, как в файтингах, и делать это нужно не наобум, а в тайминг, для того чтобы нанести побольше урона. Играется очень бодро, особенно учитывая, что это портативная игра.


К сожалению, сейчас проект уже потихоньку забывается среди геймеров — с продажи обе игры давно сняты, так как истекли сроки по лицензиям, а переиздания за пределы уже пожилой Nintendo 3DS никто делать не спешит.
2. Super Smash Bros. Ultimate которую считают музеем игровой индустрии
Когда-то Масахиро Сакурай, создатель одного из самых узнаваемых персонажей Nintendo, задумался: что будет, если перенести детскую игру с фигурками в интерактивный мир, но вместо обычных игрушек использовать персонажей из игр Nintendo?
Так родилась серия Super Smash Bros. и новый жанр файтингов. Несмотря на попытки других компаний, включая Sony, никто не смог создать проект, который был бы лучше, чем игры Nintendo.
Super Smash Bros. Ultimate на данный момент является последней игрой в серии, буквально пиковой точкой ее развития. Проект объединяет в себе 89 бойцов из различных вселенных, от Марио и Линка до Снейка из Metal Gear Solid и Стива из Minecraft. Как таковой внятной истории, почему они сражаются друг с другом на одной арене, нет, но есть кое-что поинтереснее.



И это кое-что — огромное уважение к наследию игровой индустрии. Помимо геймплея в SSBU есть и нарративно-познавательная составляющая. Можно часами рассматривать арты из разных игр, выпущенных за последние 40 с лишним лет, слушать десятки часов саундтрека и читать про разных героев из игр.
SSBU объединяет в себе сотни различных культовых франшиз с бережностью самого педантичного коллекционера и позволяет взглянуть на срез игровой индустрии воочию.
И снова жаль, что больше такого не будет. Масахиро Сакурай не раз говорил, что не планирует возвращаться к франчайзу, ведь именно в Super Smash Bros. Ultimate 2018 года он сказал всё, что хотел.
Nintendo пытались создать новую часть без участия ее главного идеолога (который дважды чуть не умирал на работе, Сакурай страшный трудоголик), но разработку отменили — без господина Масахиро просто не получается.
3. Придуманная случайно вселенная Kingdom Hearts
Существует легенда, что масштабный кроссовер между персонажами Уолта Диснея и серии Final Fantasy придумали буквально случайно. Якобы Square Enix и японское отделение Disney имели офисы в одном здании, а сама идея родилась в лифте из случайного разговора между двумя менеджерами компаний.
По другой же информации, создатель Final Fantasy VII Тэцуя Номура после того, как поиграл в Super Mario 64, загорелся идеей создать похожий проект, но боссы Square Enix ему сказали, что без узнаваемых персонажей идея не выстрелит, и уже тогда он пошел на поклон к Disney.



Так или иначе, в 2002 году на свет вышла первая часть масштабной и крайне запутанной серии Kingdom Hearts, которая объединяет в себе как оригинальных персонажей на главных ролях, так и уже вышеупомянутых героев из мультиков Disney и игр серии Final Fantasy в качестве второстепенных.
Пытаться даже кратко пересказывать сюжет бесполезно. Серия насчитывает 19 игр (с разным настроением и темпом подачи сюжета), включая переиздания и мобильные проекты, а геймеры уже откровенно заждались Kingdom Hearts IV, которая начнет новую сюжетную арку большой и крайне запутанной истории.
Каждая номерная часть — это большой экшен-РПГ на десятки часов с крайне бодрым геймплеем и великолепно нарисованными кат-сценами под прекрасный саундтрек. Да, у серии довольно запутанный таймлайн, но если в нем разобраться, вас ждет прекрасная история о дружбе, преданности и душе.
4. Тактическая и безумная дилогия Mario+Rabbids
Что получится, если взять геймплейную формулу из игр серии X-Com и смешать миры Марио с «Бешеными Кроликами» Ubisoft? Ответ — одна из самых оригинальных и смелых дилогий в игровой индустрии. Да, Ubisoft умеет удивлять.
По сюжету первой части юная изобретательница, обожающая серию Super Mario Bros, создаёт устройство SupaMerge — наушники, способные соединять любые два объекта с помощью виртуального робота-помощника БИП-0.
Во время тестирования устройство успешно соединяет два элемента, но перегревается и отключается вместе с девочкой. Пока девочка без сознания, в её комнату проникают кролики, ломают SupaMerge и соединяют свой мир с миром Марио. Они начинают сеять хаос и разрушения, с последствиями которых и придется разбираться игроку.



Слово «хаос» в принципе можно вынести во главу угла местного сеттинга. Кролики проникают в мир Марио и начинают извращать его до неузнаваемости, меняя окружение под себя.
Мы же берем на себя роль Марио и нескольких кроликов, которые одели одежду Луиджи, Принцессы Пич и собственно самого Марио, и отправляемся в путь, полный тактических головоломок и сражений во имя наведения порядка. Играется все это дело крайне аддиктивно, поклонники старых X-Com и тактических РПГ в целом, уверен, оценят.
5. Культовая, но к сожалению подзабытая, серия Marvel vs. Capcom
Marvel vs. Capcom — серия игр-кроссоверов в жанре файтинг, разработанная и изданная Capcom. В играх участвуют персонажи из собственных видеоигр Capcom и серии комиксов, опубликованных Marvel Comics. Изначально игры выходили на аркадных автоматах, но позже стали появляться на консолях и ПК.
Игровой процесс во многом заимствован у предыдущих файтингов Capcom, лицензированных Marvel, — X-Men: Children of the Atom и Marvel Super Heroes. Однако вместо одиночных боёв в игры включены командные сражения: игроки формируют команды из двух или трёх персонажей и, управляя по одному бойцу за раз, пытаются нанести урон и нокаутировать противников.



И да, это тот файтинг, где можно за Данте из Devil May Cry начистить лицо Чун-Ли из Street Fighter. Только вот нюанс — именно новых игр серии не выходило уже довольно давно, а последняя номерная получила довольно противоречивые отзывы.
Всё-таки формат боев 3 на 3 оказывается не настолько популярным среди не погруженных в жанр геймеров, отсюда в том числе и произошел закат франшизы, которая из-за лицензирования персонажей Marvel должна приносить стабильный и несколько бОльший доход, чем обычные игры.
Кроссоверы это всегда дорого и рискованно
По тексту так или иначе несколько раз протек один и тот же тезис — лицензирование. Дело в том, что делать подобные игры с точки зрения бюрократии и авторского права весьма сложно, ибо стоит вопрос приобретения прав на использование персонажей, музыки и окружения. А такие права зачастую стоят недешево и, к сожалению… имеют срок действия.
Именно из-за истекающих сроков такие игры зачастую рано или поздно пропадают с полок магазинов, как, например, Ultimate Marvel VS Capcom 3 или обе Project X Zone, а еще производство подобных игр очень рискованно с точки зрения фанбазы — есть те, кто просто не купят игру, потому что им, например, не нравятся персонажи Capcom, а они хотят видеть только героев из Marvel.
Отсюда, кстати, и растет популярность Fortnite как огромного кроссовера — там простой и понятный игровой процесс, много кардинально разных персонажей и бесконечные деньги Epic Games с гигантской аудиторией, которые позволяют жить им вечно. Нравится ли нам это или нет.
С этой мыслью вас и оставляю. Хорошего дня!
