Автор Smash Bros: «Современная разработка игр — это слишком долго и неустойчиво»

Масахиро Сакурай (Masahiro Sakurai), создатель серий Super Smash Bros. и Kirby, признал: индустрия видеоигр дошла до предела. В интервью Yahoo Japan он заявил, что современный подход к созданию крупных проектов становится слишком затратным и больше не работает.

Если честно, сложно представить, что ждёт игровую индустрию дальше. Мы подошли к моменту, когда создавать проекты в прежнем масштабе — слишком долго и неустойчиво.

Масахиро Сакурай

По мнению гейм-дизайнера, индустрии пора адаптироваться: менять методы работы, в том числе использовать генеративный ИИ для повышения эффективности. Сакурай отметил, что выжить смогут только те студии, которые сумеют перестроиться.

Сам Сакурай известен трудоголизмом: с 2012-го по 2021 год он без перерыва работал над Smash Bros. для 3DS, Wii U и Switch, страдая от кальцифицирующего тендинита. Даже в короткий отпуск между  Super Smash Bros. Ultimate и  Kirby Air Riders разработчик запустил YouTube-канал где регулярно выкладывал контент.