#фактдня

GTA Online могла появиться еще во времена выхода третьей части серии.

Об это рассказа бывший технический директор студии Оббе Вермей. По его словам, работа над мультиплеером GTA началась ещё во времена GTA 3: тогда он и команда пытались реализовать режим «на выживание», где игроки могли вытаскивать друг друга из машин и сражаться, но из-за нехватки времени идея не дошла до релиза. Vice City тоже осталась без онлайна по той же причине, а в San Andreas над многопользовательским режимом вообще не работали.

Кстати, в первых двух частях франшизы пользователи могли играть по локальной сети, но технология была крайне чувствительной: передавалась лишь информация о нажатиях клавиш, поэтому «каждая игра должна была работать в идеальной синхронизации с частотой кадров самого медленного ПК».