Krafton: экс-боссы Unknown Worlds могли превратить Subnautica 2 во вторую Kerbal Space Program 2
Южнокорейская компания Krafton подала официальный ответ на иск от бывших руководителей студии Unknown Worlds. Издатель обвинил их в том, что те «фактически сразу отказались от своих обязанностей» после приобретения Unknown Worlds, несмотря на неоднократные попытки Krafton сохранить их в команде.
В июле уволенные боссы Чарли Кливленд (Charlie Cleveland), Тед Гилл (Ted Gill) и Макс Макгуайр (Max McGuire) обратились в суд. По их словам, Krafton сделала всё возможное, чтобы отложить запуск Subnautica 2 и не выплачивать положенные команде бонусы в размере 250 миллионов долларов. Однако издатель настаивает, что сиквел был не готов к релизу даже в раннем доступе, а вина тому — потерявшие фокус лидеры после получения первых крупных платежей.
В свежем послании Krafton утверждается, что Кливленд и Макгуайр, прикарманившие почти по 200 миллионов долларов после продажи студии, переключились на личные проекты и перестали трудиться на благо Unknown Worlds. Тем временем Гилл, которому досталось 60 миллионов баксов, сосредоточился на использовании своей власти, чтобы выжать максимум выплат по соглашению, а не на разработке успешной игры.
К июлю 2023-го отсутствие Кливленда и Макгуайра в Unknown Worlds начало сказываться на команде разработчиков Subnautica 2. Директор по разработке в Unknown Worlds сообщил Гиллу, что «люди думают… Макс и Чарли отошли от руководства студией, но они не понимают почему». На самом деле, Кливленд оставил видеоигры, чтобы заняться кинопроизводством, о чём он публично писал в соцсетях.
Что до Макгуайра, он начал «работать над инициативами, выходящими за рамки основной деятельности компании», заявив, что его приоритет — попробовать что-то, что имеет личное значение для него самого. Гилл оставался президентом и генеральным руководителем Unknown Worlds. Но без изначальных создателей Subnautica 2 столкнулась с постоянными задержками в разработке под его руководством.Krafton
Как гласит ответ Krafton, проблемы с Subnautica 2 вскрылись в ходе внутренней оценки в марте 2024-го. Однако вместо того, чтобы взяться за ум и начать исправлять ситуацию, руководители обвиняли остальных во всех бедах, реорганизовывали команду и продолжили уменьшать масштаб игры. Издатель вновь напомнил, что просил боссов Unknown Worlds вернуться к своим обязанностям, но те якобы отказались.
К весне 2025-го в Krafton по-прежнему переживали, что состояние Subnautica 2 далеко от удовлетворительного, чтобы отправиться в ранний доступ. В иске говорится, что гендиректор издательства Чанхан Ким (Changhan Kim) опасался, мол, в таком виде вторая часть может повторить судьбу Kerbal Space Program 2, нанеся «непоправимый ущерб всей франшизе».
Припомнила компания и слова одного из руководителей, которые тот произнёс в марте 2025-го: первая и вторая версии раннего доступа Subnautica 2 содержали бы в себе «только 12 % от всего запланированного контента». Следом от пошутил, что «такими темпами разработка будет длиться 30 лет».
«Как единственный акционер Unknown Worlds, Krafton инвестировала 500 миллионов долларов в успех не только Subnautica 2, но и Subnautica 3, Subnautica 4 и любых других будущих продуктов франшизы», — указано в ответе издателя. Компания опасалась, что действия трёх руководителей могут нанести непоправимый ущерб не только игре, но и студии и самой Krafton, а также испортить отношения с фанатами. Поэтому было принято решение расторгнуть контракты с Кливлендом, Макгуайром и Гиллом.
Krafton требует полного отклонения иска, всех претензий, а также компенсацию судебных издержек и других затрат. «Этот судебный процесс — не просто защита бизнес-интересов. Он отражает нашу ответственность перед игроками и стремление сохранить аутентичность франшизы», — добавили в компании.