Девелопер Subnautica 2 объяснил, почему нас тянет в выживачи: «Мы все маленькие обезьянки»
Дизайнер Subnautica 2 Энтони Галлегос (Anthony Gallegos) уверен: любовь к играм про выживание связана с древними инстинктами. «Мы все маленькие обезьянки. И мозгу каждой нравятся укрытие и еда», — сказал он в интервью Edge, обсуждая, почему жанр продолжает привлекать геймеров, несмотря на конкуренцию и изменения в подходах.
Галлегос вспоминает случай из прошлого, когда трудился в студии Marvel. Один из сотрудников привёл ребёнка на работу, и тот запустил Astroneer — игру без привычного обучения. «Я подумал: ну, удачи тебе, малыш. А через пару часов он построил базу, о которой я бы и мечтать не смог. Либо это был гений, либо механики выживания настолько просты и естественны, что понятны любому», — рассказал дизайнер.
По его словам, этот универсальный доступный геймплей и есть главная причина, по которой жанр не теряет аудитории. «Если я вижу, что люди проходят весь контент Subnautica, а потом на время уходят до следующего патча, меня это не беспокоит. Я знаю, чем они занимаются: просто переходят из одной игры в другую — с друзьями или в одиночку. Но они играют во всё подряд», — говорит Галлегос.
Он отмечает, что современные игры всё чаще делают упор на совместный или социальный опыт, отходя от сурового «борись за жизнь» к более мягким условиям. Это связано и с тем, что геймеры часто «прыгают» между проектами, не задерживаясь в одном надолго.
Разговор о природе популярности сурвайвал-игр зашёл на фоне непростого периода для студии Unknown Worlds. После того как издатель Krafton отправил в отставку руководство, перенёс релиз на 2026 год и оказался ответчиком в иске со стороны основателей, Subnautica 2 всё же продолжает развитие.
Subnautica 2, которая будет активно взывать к «обезьянкам» внутри нас, должна появиться в раннем доступе на ПК (Steam, Epic Games Store) и Xbox Series в 2026 году. Также выживач войдёт в подписку Game Pass. Русского языка в игре не будет на старте, но его вполне могут добавить в ходе развития проекта.