Square Enix признала успех Expedition 33 и пообещала не забывать о пошаговых RPG

На последнем собрании акционеров Square Enix представители компании прокомментировали успех  Clair Obscur: Expedition 33 и затронули судьбу классических ролевых игр с пошаговыми боями. По словам президента Такаси Кирю (Takashi Kiryu), издательство внимательно следит за реакцией на проекты вроде Expedition 33 и по-прежнему рассматривает жанр пошаговых RPG как важную часть своего наследия.

Хотя разработчики  Final Fantasy XVI выбрали более динамичную, ориентированную на экшен боевую механику, в Square Enix отметили, что пошаговая «боёвка» остаётся для них значимой. Жанр, с которого компания начинала, по-прежнему входит в её планы — несмотря на смещение в сторону динамичного геймплея в флагманских сериях вроде Final Fantasy.

Вопросы к Square Enix возникли на фоне успеха Clair Obscur: Expedition 33 — новой JRPG от французской студии Sandfall Interactive, в которой разработчики вдохновлялись классикой вроде старых Final Fantasy и выбрали пошаговую боевую систему. Контраст с последними релизами самой Square Enix оказался очевидным.

Пока компания не даёт конкретных обещаний о возвращении к пошаговому формату в будущих Final Fantasy или Dragon Quest. Square Enix продолжает выпуск ремейков и HD-2D переосмыслений старых игр с сохранением классической для JRPG пошаговой боевой системы.