Ричард Льюис «наградил» CS2: «Если баги из моих игр произойдут на сцене мейджора, это будет невероятным позором»

Я понимаю, что разработчики не хотят давать обещания, но я уверен, что фанаты были бы очень рады получить хотя бы самую общую дорожную карту, которая ответила бы им на вопрос, куда вообще мы как комьюнити теперь двигаемся. 

Человек 12, которые еще запускали этот режим, хотели бы узнать, вернется ли Danger Zone в CS2. Все мы хотели бы понять, как Valve могла "не ожидать" такой популярности от Premier, хотя сама сделала его основным режимом игры. Неплохо было бы объяснить, как работает чертова система Elo, а также дату, когда этот "экспериментальный" сезон наконец закончится. А как насчет хотя бы поста об идеях с изменениями во внутриигровой экономике в честь перехода на MR12? Кстати, это изменение — вообще лучшее, что принесла CS2. 

Аналогичные вещи — норма во всех других играх. Конечно, киберспортивные фанаты — избалованные дети, которые только по праздникам способны достичь эмоциональной зрелости уровня хотя бы младенца, но Valve и правда пора бы пересмотреть свой подход к комьюнити-менеджменту. Плевать я хотел на то, сколько смешных историй вы можете рассказать на очередной игровой конференции.