39% китайских геймеров не против использования ИИ при разработке игр – 60% студий уже внедрили эти технологии

Согласно новому исследованию компании Niko Partners, значительная часть китайских геймеров демонстрирует интерес к технологиям генеративного искусственного интеллекта и не против их применения в видеоиграх. Отчет, опубликованный 27 августа 2025 года, основан на опросе 1058 китайских геймеров и предоставляет развернутую информацию о демографии игроков и их поведении в 2025 году.

Исследование показало, что 39.4% геймеров в Китае интересуются применением генеративного ИИ в играх, а уровень осведомленности о технологии достигает впечатляющих 85.2%. Эти цифры говорят о том, что китайское игровое сообщество активно следит за последними технологическими тенденциями.

Аналитики Niko Partners отметили, что китайские студии находятся "впереди остальных" в этом направлении – 60% разработчиков уже внедрили генеративный ИИ в свои производственные процессы. Особенно выделяется компания NetEase, которая интегрировала множество функций генеративного ИИ в игру Justice Online Mobile. Эти функции позволяют геймерам взаимодействовать с умными NPC и создавать собственные видеоролики со своими персонажами.

Отчет также подтвердил, что киберспорт и игровой стриминг остаются "ключевыми вертикалями" китайского рынка в 2025 году. 46.5% респондентов сообщили о своем взаимодействии с киберспортом, что включает как игру или просмотр киберспортивных соревнований, так и участие в турнирах. Каждый четвертый опрошенный регулярно смотрит игровые трансляции, а инфлюенсеры и стримеры играют важную роль в маркетинге и продвижении тайтлов.

Согласно исследованию Niko Partners, приложения коротких видео, такие как Douyin (китайская версия TikTok) и Kuaishou, продолжают расти и становятся ключевыми маркетинговыми каналами для разработчиков. Эти платформы служат одним из основных источников информации о видеоиграх – 41% китайских геймеров узнают новости именно через них. Для сравнения, игровые платформы и магазины используют 38.7% опрошенных, социальные сети – 33.9%, мессенджеры – 33.4%, а инфлюенсеров и стримеров в качестве источника информации выбирают 31.6% игроков.

Аналитики особо отметили, что "короткие видео являются ведущим источником информации как для мобильных, так и для ПК-геймеров", в то время как для консольных игроков главным источником остаются рекомендации игровых платформ.

Исследование также выявило, что мини-игры стали "заметным сегментом" китайского рынка. Niko Partners определяет мини-игры как игры, "в которые можно играть мгновенно, без загрузки, и которые обычно доступны внутри платформ и приложений, таких как WeChat и Douyin".

Отчет показал, что 84.4% геймеров в Китае играли в мини-игры, причем 17.7% женщин и 10.3% мужчин запускают их ежедневно.

Мини-игры охватывают более широкую и казуальную демографическую группу в Китае, уже составляя почти 10% от общих расходов игроков на видеоигры.

Аналитики прогнозируют, что "развитие регионов будет стабильно продолжаться до 2029 года", а доходы в Азии и регионе MENA к 2029 году достигнут $96 млрд.