От гач до Black Myth: Wukong – как происходит китайская игровая революция

В 2019 году мало кто мог предположить, что через пять лет китайская игровая индустрия начнет претендовать на мировое лидерство в сегменте высокобюджетных игр для ПК и различных гач. Тогда многие западные игроки вряд ли могли назвать хотя бы одну китайскую игру, несмотря на колоссальные размеры этого рынка, который по объему вдвое превосходил весь игровой рынок США, включая мобильные и консольные проекты.

Но всё изменилось в 2020 году, когда китайская студия Game Science анонсировала Black Myth: Wukong, перевернув представление мирового сообщества о возможностях китайских разработчиков, а затем и miHoYo выпустила три мегахита, которые приносят огромные деньги китайской компании.

"Прошедшее десятилетие стало сумасшедшим, историческим периодом для китайской игровой индустрии", – отметил Цивэй Лян, директор студии S-Game, работающей над Phantom Blade Zero, в разговоре с PCGamer в Пекине. И это даже может быть преуменьшением масштаба происходящих изменений.

То, что мы наблюдаем сейчас – это волна игр, вдохновленных и воодушевленных успехом Black Myth. Разработчики, заработавшие состояния на мобильном рынке, инвестируют средства в создание того, что мы привыкли называть AAA-играми. Процесс напоминает трансформацию Netflix, когда стриминговый сервис начал производить собственные фильмы и сериалы, выделив Мартину Скорсезе 150 миллионов долларов на создание трехчасовой гангстерской драмы. Китайские разработчики жаждут такого же престижа, а крупные издатели вроде Tencent и NetEase располагают необходимыми финансовыми ресурсами для финансирования этих блокбастеров.

Сейчас все внимание сосредоточено на создании игр уровня AAA. Вы можете видеть, что множество таких проектов уже в разработке. Для американцев это не новая концепция, поскольку они привыкли к огромным играм. GTA и подобные проекты им хорошо знакомы. Black Myth: Wukong создала возможность для китайских игр, но я бы сказал, что для большинства разработчиков качество остается фундаментальной основой. Сделать игры лучше – вот что действительно важно.

Думаю, китайские игроки, попробовавшие Black Myth, испытывают гордость, потому что понимают: мы можем создавать такие игры. Поэтому мы, как китайские разработчики, очень осторожно подходим к выполнению требований и оправданию ожиданий китайских игроков. Мы должны делать игры еще лучше.

Это станет определяющей историей следующего десятилетия в сфере ПК-игр. Сегодня мы наблюдаем, как проекты вроде Delta Force, Wuchang, The Bustling World, Blood Message и Where Winds Meet формируют новую эру китайской игровой индустрии, трансформируя представления о том, какими могут быть игры из Поднебесной. И судя по амбициям разработчиков, это только начало большого пути.