Упор на одиночный режим и несколько персонажей на выбор: подробности Subnautica 2

Цель разработчиков — сделать так, чтобы игроки ощутили себя первооткрывателями и с трепетом выполняли каждую вылазку.

Сотрудники студии Unknown Worlds выпустили видео, в котором ответили на часто задаваемые вопросы игроков о Subnautica 2. Выбрали основные тезисы.

  • Игра выйдет в раннем доступе на ПК и Xbox Series X|S позже в 2025 году. Разработчики пока не могут назвать точную дату. На PlayStation 5 и Nintendo Switch игра сперва не выйдет, поскольку на этих платформах не поддерживается запуск предварительных версий.
  • Разработчики создают Subnautica 2 прежде всего как одиночную игру, но при желании её получится пройти в кооперативном режиме в группе до четырёх человек.
  • В игру не планируют добавлять локальный сплит-скрин, но поддержка кроссплея между ПК и Xbox будет. Разработчики пока не занимаются VR-версией.
Упор на одиночный режим и несколько персонажей на выбор: подробности Subnautica 2
  • События Subnautica 2 развернутся на новой планете, полной тайн и необычных существ. Игроки попадут в незнакомую среду, но смогут использовать улучшенные версии некоторых инструментов, полюбившихся в предыдущих играх.
  • Разработчики стремятся сделать Subnautica 2 самой масштабной частью серии. Уже в раннем доступе размер доступных игроку локаций окажется больше по сравнению с первыми версиями локаций оригинальной Subnautica 2 и Below Zero. Насколько крупной карта окажется к релизу версии 1.0, пока неясно.
  • В Subnautica 2 не вернутся подводная лодка «Циклоп» и батискаф «Мотылёк», которые сильно полюбились игрокам. Однако вместо них в игре появятся новые транспортные средства, вдохновлённые старыми, но лучше подходящие для мира сиквела.
  • Разработчики делают большой упор на механике строительства баз, чтобы игроки смогли создавать сооружения с такими формами и конструкциями, о которых всегда мечтали.
Упор на одиночный режим и несколько персонажей на выбор: подробности Subnautica 2
  • На старте раннего доступа игроки смогут выбрать одного из заранее подготовленных персонажей. Авторы Subnautica 2 рассматривают возможность кастомизации героя, но сперва её не будет.
  • Важная цель разработчиков — создать для игроков атмосферу первооткрывателей, чтобы каждый новый заплыв вызывал трепет, тревогу и ощущение самостоятельного исследования мира.
  • У протагониста в Subnautica 2 не будет озвучки, как и в первой части. Однако в разработке участвуют актёры, которые озвучат записи из личных журналов и прочие реплики.
  • Subnautica 2 пробудет в раннем доступе примерно 2-3 года, как и предыдущие игры из серии.

Видео