Очередно обновление Monster Hunter Wilds вызвало новые проблемы с вылетами игры

Capcom выпустила обновление 1.021 для Monster Hunter Wilds, но вместо долгожданных исправлений игроки получили очередную порцию проблем. Патч, который должен был стать первым крупным шагом к решению технических недочетов, привел к появлению критических вылетов при определенных условиях.

Monster Hunter Wilds с момента релиза страдает от серьезных проблем с производительностью на ПК, что в сочетании с относительно скудным эндгеймом оставило многих фанатов разочарованными – сейчас общая оценка в Steam на уровне 50% положительных отзывов, а недавние опустились до 23%. Обновление 1.021 было призвано исправить ситуацию, предложив игрокам новый контент для ожидания крупного Title Update 3.

Патч действительно принес изменения практически для всех видов оружия в игре. Наиболее значительные модификации получили копья, глефы насекомых и оба типа арбалетов. Разработчики также добавили несколько новых функций, направленных на продление жизненного цикла одной из лучших экшен-игр этого года.

Ключевым нововведением стало появление девятизвездочных закаленных монстров, которые становятся доступными после достижения 100-го уровня охотничьего ранга. Эти охоты могут наградить игроков новым ресурсом (сияющий камень), который превращается в случайно сгенерированный талисман. Это дает игрокам новую цель для фарма и расширяет возможности для прогрессии.

Однако радость от нового контента была омрачена серьезной технической проблемой. Официальный аккаунт Monster Hunter Status подтвердил:

Мы подтвердили, что игра может вылетать, когда вы падаете в обморок и возвращаетесь в лагерь во время быстрого перемещения или квеста при определенных условиях.

Компания заявила, что активно работает над исправлением бага и предупредила игроков о предстоящих изменениях:

Как только обновление станет доступно, онлайн-сессии будут прерваны, и вам потребуется обновиться до последней версии для продолжения сетевой игры.

Представители Capcom отметили, что проблема зафиксирована "на всех платформах", но особенно болезненно она ударит по ПК-сообществу.

Геймдиректор Юя Токуда обратился к сообществу с письмом, в котором признал серьезность ситуации.

Мы понимаем, что некоторые игроки могут беспокоиться о потенциальной нагрузке на их ПК. Так как изменения в обработке процессора могут повлиять на общую производительность игры, мы планируем действовать осторожно.

Первоначальное снижение нагрузки на процессоры запланировано на Title Update 4, но разработчики обещают продолжить работу над оптимизацией. За первым этапом последует "второй этап дальнейших мер по снижению нагрузки" вместе с улучшениями использования видеокарт.

При всей успешности игры, удивительно, как туго у Capcom идет процесс приведения ее в порядок.