Что такое Grand Theft Auto: полный гид по вселенной великой игры

26 мая 2026 года Rockstar Games должна выпустить Grand Theft Auto VI. Вся индустрия развлечений и миллионы фанатов с замиранием сердца ждут эту дату. Серия GTA — одна из самых известных игровых франшиз, которая мелькает в новостях на протяжении почти трех десятилетий. Поводы, правда, не всегда приятные: с дебюта первой части Grand Theft Auto окружают скандалы, как правило, связанные с количеством насилия в игре. Но GTA также знаменательна тем влиянием, которое она оказала на всю видеоигровую сферу благодаря беспрецедентной свободе действий игроков и постоянно растущему уровню технологий.

Кинопоиск рассказывает, какие игры входят в состав знаменитой серии, в какие неприятности влипали ее авторы, а также какие другие известные проекты переняли ее победоносную формулу.

Оглавление

В этом тексте более 50 000 знаков, и его чтение может занять 30 минут. В материале подробно освещена история серии Grand Theft Auto. О каждой игре рассказывается сперва с пользовательской точки зрения: как в нее игралось, речь идет о новациях и о том, как игру создавали. Мы также пишем о расширениях и том, какие скандалы окружали игру при выходе. В главе «Будущее серии» говорится об ожидаемой GTA VI. Отдельный блок посвящен наследию игры в поп-культуре, а бонус — рассказ о некоторых ярких последователях, скопировавших механики GTA.

Сегодня мало кого удивляет то, что бюджет или продажи очередной игры сравнимы с голливудской кинокартиной. Однако видеоигры — все еще молодой формат искусства, и его границы мы только начинаем нащупывать. Среди серий-первопроходцев, уже несколько десятилетий расширяющих представления о возможном, почетное место занимает Grand Theft Auto. Насчитывающая семь частей основной линейки, а также восемь расширений и спин-оффов, GTA с каждым новым релизом берет очередной рекорд.

Самые важные — продажи франшизы и названный в ее честь отдельный поджанр интерактивных развлечений. По проданным копиям серия входит в пятерку наиболее результативных с тиражом в 450 миллионов, 215 из них приходится на последнюю основную часть, Grand Theft Auto V, что делает ее второй игрой после Minecraft по количеству купивших игроков. Суть жанра GTA-игр описать просто: это симулятор жизни в открытом мире, предполагающий выполнение различных миссий. Игроку предстоит управлять различными транспортными средствами, участвовать в перестрелках и ограблениях, а также защищать персонажей, сопровождая их при выполнении заданий. Важную роль играет система звезд, которые начисляются игроку за правонарушения и на которые реагируют полицейские.

Стремление разработчиков регулярно поднимать технологическую планку и сохранять свежесть игры (что вдвойне важно, когда речь идет о действии в реалистичном сеттинге) привело к неоднократным перезагрузкам, разделившим серию на три отдельные эпохи. Первую GTA с ее расширениями и сиквелом принято относить к 2D-вселенной; ее характеризуют положение камеры сверху и, как понятно из названия, частичное использование 2D-графики.

Третья Grand Theft Auto, Vice City, San Andreas и их спин-оффы составляют 3D-вселенную. В ней игрокам предоставлен полностью трехмерный мир с видом со спины протагониста. Все части немного связаны между собой сюжетно, а сеттинг перекликается в мелочах с другой франшизой Rockstar — жестоким стелс-экшеном Manhunt. Наконец, начиная с GTA IV, вырвавшись из устаревшего железа PlayStation 2, серия перешла в HD-вселенную — заметно менее аркадную по геймплею, с повышенной детализацией и околореалистичной физикой.

Во всех трех эпохах фигурируют вымышленные версии реальных городов — Нью-Йорка (Либерти-Сити), Майами (Вайс-Сити), Лос-Анджелеса (Лос-Сантос) и других. В каждой из этих вселенных, управляя отъявленным негодяем, можно прочувствовать дух американского мегаполиса и основательно навести в нем шороху.

Основные игры


Grand Theft Auto (1997)

Первая GTA не могла похвастаться прорывной графикой, а в некоторых моментах (например, угол обзора камеры) отставала от принятых стандартов. Игра не отличалась выдающимся сценарием — главный герой просто выполнял все более сложные задания от криминальных боссов, пока количество нажитых врагов не становилось критическим. После этого протагонист менял город, и все начиналось заново. Миссии были однообразными и часто сводились к доставке машины и/или человека в определенную точку. Сюжетно многие задания повторяли известные боевики своего времени вроде «Скорости» (не останавливайся, или автобус взорвется) и «Бешеных псов» (сорванное похищение бриллиантов). Забегая вперед, скажем, что отсылки к фильмам и сериалам станут одной из узнаваемых черт серии, но в 1997-м это была скорее необходимость.

Несмотря на это, игра стала суперуспешной (в первый же год продано миллион копий), что объясняется ее главным открытием. Grand Theft Auto первой предложила интерактивный, по-настоящему открытый мир в сеттинге почти настоящего американского города. Несомненно, фэнтезийные и научно-фантастические песочницы выходили до нее, но никто раньше не давал такой свободы действий и возможности чинить хаос в аналоге реальности. Разработчики считали насилие в GTA мультяшным, однако его количество в игре и вероломство, с которым можно было угонять машины и стрелять в прохожих, повергли мир в шок. Из-за него 1990-е стали десятилетием, когда общественность начала понимать, что видеоигры — развлечение не только для детей, и Grand Theft Auto стала ярким примером этого факта.

Как ее сделали

Разработкой занималась шотландская студия DMA Design, которая сегодня стала называться Rockstar North. Ее самым известным проектом в начале 1990-х была двухмерная головоломка Lemmings. Чтобы сохранить творческую инерцию (и попросту выжить), компания взялась за освоение консольной и 3D-разработки, однако в команде, работавшей над будущей GTA, почти никто не имел опыта в создании таких игр. Проект начинался под названием Race’n’Chase как игра о противостоянии полицейских и уличных гонщиков. У разработчиков долго не получалось нащупать увлекательный геймплей. По случайности тестерам попался баг, заставлявший компьютерных копов таранить машину игрока, и это спасло проект от закрытия. Усилия тогда было решено сосредоточить на игре за преступника, орудующего в городе с агрессивной полицией.

Технически разработка была крайне нестабильна: движок ломался, карты городов и кадры анимации пешеходов потребовалось рисовать вручную. Радио с треками, ставшее визитной карточкой франшизы, появилось на самом деле, чтобы оправдать для потребителей переход с дискет на более дорогой CD-диск — так они покупали игру с кучей музыки в придачу. Все использованные в саундтреке композиции были записаны сотрудниками студии и поделены на семь радиостанций (подробные названия и жанры были описаны в буклете, прилагавшемся к игре). Чтобы сделать миссии интереснее, пригласили сценариста Брайана Лоусона, который вдохновлялся всеми криминальными фильмами, какие смог вспомнить. Первую Grand Theft Auto делали почти четыре года, постоянно сталкиваясь с угрозой отмены.

Когда GTA дошла до миллиона проданных копий, права на серию начали переходить от одной компании к другой, в конечном итоге отойдя к основавшей Rockstar Games американской компании Take-Two. Студия-разработчик DMA Design тоже сменила нескольких владельцев и оказалась объединенной с Rockstar, что привело к оттоку ключевых сотрудников.

Расширение Grand Theft Auto: London 1969 & 1961 (1999)

Желание развить неожиданный успех первой GTA привело к тому, что в один год вместе со второй Grand Theft Auto вышло первое расширение. А потом бесплатное расширение для расширения, требующее установки и оригинала, и «1969» (в «1961» добавили пару десятков миссий, мультиплеерных карт и машин, плюс дали возможность стрелять, не выходя из тачки).

Если по гамбургскому счету, то GTA London — это рескин с набором дополнительных миссий, почти не отличающийся от исходной игры. Это единственная GTA, в которой представлен реальный город: карту, транспорт, оружие и внешность персонажей перерисовали под реалии Лондона конца 1960-х. Сюжеты миссий вдохновлены экшен-фильмами с молодым Майклом Кейном вроде «Убрать Картера» (загрузочный экран повторяет постер картины) и «Ограбления по-итальянски», плюс была пара-тройка отсылок к Джеймсу Бонду.

Скандалы

Несмотря на то, что сами разработчики считали насилие в Grand Theft Auto мультяшным, возможность давить прохожих и стрелять по копам могла вызвать в 1990-е серьезное возмущение. По крайней мере, на это рассчитывал приглашенный издателем MBG Interactive маркетолог Макс Клиффорд. Прикинув, какие медиа и политики могут нагнать побольше общественной истерии, Клиффорд специально распространял провокационные факты о насилии в готовящейся к выходу игре. Предсказания сбылись: популярности Grand Theft Auto разработчики не в последнюю очередь были обязаны обсуждениям в британском парламенте и публичным кампаниям обеспокоенных родителей, надеявшихся запретить игру. В Бразилии GTA не допустили к продаже, но, судя по миллиону проданных копий в первый год, рискованная игра Макса Клиффорда стоила свеч.

Grand Theft Auto 2 (1999)

В множестве аспектов GTA 2 — это гораздо более совершенный проект, каким должна была получиться первая часть. С точки зрения геймплея она не кажется полноценной следующей игрой — скорее улучшенной первой частью, в которой подчищено все, что плохо работало, и усилено то, что получилось хорошо. В частности, игроки получили больше возможностей для продвижения в истории. В каждом районе города обитало несколько колоритных банд, и, улучшая репутацию у конкретной шайки, протагонист получал доступ ко все более сложным и увлекательным миссиям. Успехи в работе на одних маргиналов ухудшали отношения с другими, что отражалось на поведении попадавшихся на улицах бандитов.

Несмотря на отсутствие радикальных обновлений, в «двойке» появилось много вещей, ставших стандартом серии. В арсенале возникли дробовик и метательная взрывчатка, пополнился список доступных модификаций для транспорта, а еще в игре появилась такая революционная вещь, как сохранение прогресса.

GTA 2 оказалась единственной частью, место действия которой — антиутопическое будущее. Футуризм, вдохновленный киберпанковым «Максом Хэдрумом», «Робокопом» и терри-гиллиамовской «Бразилией», здесь опознается в дизайне локаций, транспорта и оружия. В довесок, поигравшись с освещением, разработчики придали действию ей нуарную вечернюю атмосферу.

Да, вторая часть не стала такой влиятельной, как первая и последующие, однако сыграла важную роль в самой серии. Она послужила полем для экспериментов и дала студии понять, что франшизе нужна радикальная перезагрузка. И, как мы знаем, этот ребут оставил важнейший след в истории развлечений.

Как ее сделали

Над сиквелом работала менее двух лет команда опытных разработчиков. Они решили кардинально изменить подход: перенесли действие в футуристичный 2013 год, возвели уникальный город без реального прототипа (буквально Anywhere City) и нагнали атмосферу антиутопии с неоном и мраком в духе «Города грехов» Фрэнка Миллера. Главными новшествами, помимо системы репутации у банд, стали сохранения прогресса в церквях и расширенный арсенал вооружения. Миссии стали разнообразнее, на радио появились лицензированная музыка и фирменный юмор. Русскоязычным игрокам запомнилась станция KGBH (смесь аббревиатур КГБ и GBH — «Тяжкий вред здоровью»), которая вещает из района Lubyanka.

Несмотря на нововведения, критики сочли GTA 2 слишком похожей на первую часть, особенно в техническом плане и особенно на PlayStation, где перемены в графике и качестве освещения были сильно заметны. Несмотря на неплохие стартовые продажи, Grand Theft Auto 2 быстро потеряла интерес аудитории и стала одной из самых коммерчески неудачных частей в серии.

Расцвет взрослых игр в 1990-е и развитие видеоигровой индустрии в целом заставили правительства задуматься о возрастной маркировке и цензуре. Все началось в Японии в 1992-м, в следующем году своя надзорная организация появилась в Новой Зеландии, еще через год — уже в США, Канаде, Мексике и Германии.

Немецкая SDK отличалась особой строгостью, поэтому в интернете можно часто прочитать об изменениях в геймплее, введенных разработчиками игр исключительно ради продаж в Германии. GTA 2 от немцев тоже досталось за возможность осознанно работать на криминальные организации, а также похищать членов банды, пускать их на хот-доги и скармливать другим членам этой группировки (реальная миссия, притом по заданию русских). Игра получила в Германии четвертый возрастной рейтинг (для лиц от 16 и старше) из пяти возможных, что значительно урезало ее продажи в стране. Разработчики также были вынуждены удалить всю кровь (в том числе после ранения и смерти прохожих), чтобы проект вообще допустили на немецкий рынок.

Grand Theft Auto 3 (2001)

GTA 3 примечательна не потому, что впервые представила трехмерный реалистичный город в качестве игрового пространства (в 1999-м это успела сделать криминальная игра с погонями Driver). Важнее то, что в третьей обнаруживалось много всего запоминающегося, а исследовать город можно было и пешком, и на машине, причем с одинаковым комфортом. К этому стоит прибавить широкий диапазон оружия, от бейсбольной биты до гранатомета — и получается успешная формула, которую другие студии станут заимствовать частично (как в платформере Jak & Daxter) и полностью (как в криминальном экшене The Getaway). Сегодня приключенческий боевик в формате GTA 3 кажется чем-то привычным, но тогда в сети встречались отзывы в духе «Мы были бы рады этой игре, даже если бы она вышла на 10 лет позднее».

Важно отметить, что «тройка» стала первой частью франшизы с последовательным сюжетом. В ней впервые появилась полноценная история, чем-то напоминающая сюжет «Славных парней» (после ограбления девушка подставляет героя, из-за чего тот попадает в тюрьму) и дизайнерские решения в стилистике сюжета. Изначально светлый, похожий по цветовой гамме на первую часть урбанистический пейзаж теперь накрыт туманами, часто идет дождь, по асфальту ветер кружит газеты, и все это под заглавную тему игры.

Как ее сделали

После того как студию покинул основатель Дэйв Джонс, руководство перешло Лесли Бензису, ранее работавшему в составе другой команды над Space Station Silicon Valley — 3D-платформером DMA Design, где игрок может брать под контроль различных животных для решения пазлов. Вместе с художником Аароном Гарбутом и программистом Оббе Вермеем они решили переосмыслить GTA. Работавший в дружеской атмосфере коллектив состоял в основном из ветеранов SSSV и набранных новых сотрудников. Вдохновленные серией конкурентов Driver и возможностями новой PlayStation 2, разработчики обзавелись подходящим для игры от третьего лица движком RenderWare, на котором начиная с «тройки» держался открытый мир каждой трехмерной игры студии.

Получившаяся GTA III поражала большим живым городом с продвинутой симуляцией, озвученными кат-сценами, органично встроенными в игровой процесс миссиями и завораживающим сюжетом. За сценарий последнего отвечал Дэн Хаузер, один из братьев-основателей Rockstar, в то время как его брат Сэм в очередной раз выступил исполнительным продюсером. В ту эпоху Rockstar еще не отказалась от работы со знаменитостями, потому в GTA III можно услышать много узнаваемых голосов. Например, босса мафии озвучивает знакомый по сериалу «Сопрано» Фрэнк Винсент, а темнокожего подрывника Эйт-Болла — рэпер Guru, автор серии альбомов «Jazzmatazz».

Grand Theft Auto III вышла 22 октября 2001 года и стала хитом, положившим начало новой эре игр с открытым миром. Она повлияла на целое поколение разработчиков и породила жанр GTA-клонов, несмотря шквал критики из-за количества насилия. «Тройка» оказалась поворотной точкой в истории индустрии и определила будущее серии.

Расширение Grand Theft Auto Advance (2004)

Миллионные продажи портативной консоли Game Boy Advance подтолкнули множество студий разрабатывать игры специально для платформы. Так, часть серии с приставкой Advance появилась, например, у Serious Sam и Duke Nukem и, разумеется, у Grand Theft Auto. Изначально игра должна была стать адаптацией GTA III для GBA, однако по ходу разработки превратилась в самостоятельный продукт.

Действие Advance разворачивается за год до событий «тройки» в том же самом Либерти-Сити. Геймплейно, однако, игра ближе к первым двум частям — с камерой сверху и по большей части двухмерными модельками. Где-то разработчики попытались показать шаг технологий, имитируя, например, покачивание авто при перераспределении веса на поворотах, однако фундаментально Advance сделала шаг к истоку.

Она дарит уникальную возможность посмотреть, как выглядели бы знакомые по GTA III кварталы и транспорт, если бы они дебютировали на 5–7 лет раньше. Пускай ограничения платформы не позволили добавить озвучку или анимированные кат-сцены, в статичных сценах с текстом игрок взаимодействует со знакомыми по «тройке» лидером якудза Асуки и подрывником Эйт-Боллом. Если удастся поиграть в GTA Advance сейчас, вы закроете два ностальгических гештальта: проживете заново 2D-геймплей франшизы и увидите ее первый 3D-сеттинг.

Расширение Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)

Консоль PlayStation Portable обладала меньшими ограничениями, чем GBA, поэтому очередной приквел GTA III, созданный для нее, разворачивается в знакомой трехмерной версии Либерти-Сити. История LCS рассказывает о событиях за три года до «тройки», поэтому в нескольких местах на карте можно встретить небольшие изменения — например, интернет-кафе на втором острове еще только строится. Из вышедшей на тот момент Vice City разработчики позаимствовали мотоциклы и управляемый вертолет, изначально отсутствовавший в GTA III, а также добавили несколько видов оружия, в том числе револьвер.

LCS — хороший пример переиспользования старого сеттинга под новую историю. Оно сфокусировано на становлении Тони Сиприани — мафиози, выдававшего герою «тройки» задания. В LCS он еще не член семьи Леоне и вынужден заслужить доверие дона. Будучи приквелом, игра часто подкидывает встречи со знакомыми персонажами, самый яркий из них — вышеупомянутый дон Сальваторе Леоне, который не перестает сыпать непечатными афоризмами.

Скандалы

Третью часть допустили к продаже в Австралии только после того, как разработчики вывели все кровавые пятна в игре и отняли у игроков возможность приглашать в машину секс-работниц. То, как с ними взаимодействовали в GTA 3, сейчас трудно представить: в игре можно было позвать девушку, далее посмотреть на трясущуюся машину, где будто происходит секс, на счету убывали деньги (плата за услугу), после чего можно было убить девушку и забрать обратно потраченные средства. В Chinatown Wars даже добавили сцену, где возмущенные секс-работницы окружают протагониста в подворотне и пытаются его убить. Игра не призывала и не поощряла такое поведение игроков, что не помешало выстроить карьеру активисту Джеку Томпсону на тезисе о пагубном влиянии «симулятора преступника». Флоридский прокурор тщательно копил случаи, когда малолетние преступники хотя бы упоминали GTA (такие, увы, были), он выступал с речами о вреде видеоигр и написал об этом книгу. Однако крестовый поход Джека поставил его в один ряд с упомянутым Максом Клиффордом. Рассказывая о Grand Theft Auto из каждого утюга, он, вполне вероятно, привлек к игре больше людей, чем смог оттолкнуть.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Если открытие GTA III — эмуляция реального города, то Vice City запомнилась эстетикой, посвященной эпохе 1980-х. Это была достоверная и при этом художественная интерпретация Майами, основанная на ностальгических неоновых образах из кино, сериалов и поп-музыки. Если точнее, «Полиции Майами» Майкла Манна, «Лица со шрамом», знаковых альбомов Херби Хэнкока и Майкла Джексона. Даже преступность, цитируя продюсера игры Лесли Бензиса, не ощущалась в 1980-е как преступность — слишком много было солнца и ярких костюмов в ту заводную (grooviest) эпоху. Позднее диско, синти-поп и ранний хип-хоп, обожженные солнцем дома в стиле ар-деко, залитые ночной иллюминацией улицы, по которым рассекают DeLorean DMC-12 и Lamborghini Countach, и один маньяк, собирающийся устроить переполох в городе порока (это вы, если что).

Сюжет снова рассказывал о мести, но также впервые о построении криминальной империи. Разработчики предложили игрокам больше видов транспорта (появились вертолеты), оружия и возможностей для взаимодействия с окружающим миром. Среди нововведений стоит выделить приобретение готовых бизнесов — киностудии или ночного клуба. Пройдя прилагающиеся к такому приобретению миссии, игрок получал регулярные отчисления, проезжая мимо заведения.

Как ее сделали

GTA: Vice City родилась благодаря сильной любви Сэма Хаузера к сериалу «Полиция Майами». Пока шла разработка третьей части, каждый обеденный перерыв он проводил за просмотром очередной серии. В итоге Сэм убедил коллег сделать полноценную следующую игру за срок, который издатель отвел команде на расширение для «тройки». Графика, модели и скрипты, которые Rockstar North успела подготовить для расширения, были переплавлены под эстетику 1980-х. Арт-директор Аарон Гарбут тщательно переработал архитектуру и визуальный стиль использующихся в игре зданий. Вдохновившись «Лицом со шрамом», «Путем Карлито» и упомянутым сериалом Майкла Манна, авторы создали яркий, залитый неоном Вайс-Сити. Как и в 2D-вселенной, местом действия стал перепридуманный Майами.

Для Vice City закупили лицензионную музыку соответствующей эпохи, а в диалогах, количество которых также сильно выросло, активно стал участвовать главный герой. В GTA III он был единственным молчащим персонажем, а в Vice City болтал голосом Рэя Лиотты. Порноактрису Кэнди Сакс в Vice City озвучивает реальная актриса фильмов для взрослых Дженна Джеймсон, оказавшаяся в игре почти случайно. Джеймсон приехала в Нью-Йорк на радиошоу Говарда Стерна, и Rockstar, у которой в городе расположен головной офис, смогла буквально поймать ее за руку. Актриса сразу согласилась. Во-первых, потому что реплик было немного, а платили хорошо, а во-вторых, потому что ее молодой человек, порноактер Джей Грдина, был фанатом серии GTA.

Vice City тоже стала феноменом — самой быстро продающейся игрой своего времени. Критики хвалили ее за атмосферу, музыку, сценарий и визуальный стиль, пусть и не забывали лишний раз пожурить за устаревшую боевую систему и долгие загрузки.

Расширение Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)

После теплого приема LCS фанатами «Рок-звезды» решили снова взять готовую карту, слегка видоизменить ее, чтобы развернуть новый сюжет со знакомыми персонажами, и выпустить игру на PSP. Разработчики смогли усилить детализацию, увеличить дальность прорисовки и качество освещения. Игра при этом грузилась быстрее предшественницы и работала шустрее.

Действие происходит за два года до событий VC и рассказывает о брате Лэнса Вэнса — Викторе. Да, полный мужчина, выносящий чемоданы из вертолета в первой сцене «Вайс-Сити», еще пару лет назад был подтянутым военным, который старался с помощью честного труда заботиться о страдающем астмой младшем брате. Город порока, однако, не любит играющих честно.

В VCS хорошо проработана физика воды, что заметно на добавленном гидроцикле, усложнилась система рукопашного боя (есть захват со спины!), есть выдающаяся механика построения империи. Виктор может получать в пользование заведения по всему городу, специализирующиеся на той или иной криминальной деятельности вроде секс-работы. Защищая их от вражеских банд и пристраивая этажи, со временем он может разбогатеть (и приобрести бонусный костюм).

Скандалы

Добавление в игру бензопилы, оставляющей кровавые капли на экране монитора, прибавило число недовольных. С момента выхода Vice City почти каждую неделю в американских новостях мелькали сцены с жестокими убийствами из игры. Проявилось ее значение для индустрии: за GTA вступился, в частности, продюсер Deus Ex Уоррен Спектор.

Среди задетых Vice City групп оказалось сообщество американских гаитян. В сюжете VC они фигурировали исключительно в негативном ключе, и протагонист выполнял для них три миссии под влиянием психотропного чая. Дело дошло до протестных пикетов у мэрии Нью-Йорка и судебного иска, поэтому в новых патчах (и портах) Vice City из диалогов были вырезаны упоминания национальности бандитов.

Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

После Vice City, выросшей из расширения GTA III и созданной за 9 месяцев, студия заранее взяла гораздо больше времени для San Andreas и основательно расширила каждый аспект игры. Тут больше миссий, они разные, больше активностей вне заданий, есть три города вместо одного. Rockstar решилась повысить планку не только для серии, но и для всей индустрии игр вообще. И в очередной раз справилась.

Заметить то, как изменилась игра по отношению к Vice City, можно было уже по прохожим, шурующим на улицах. Теперь они комментировали одежду и прическу протагониста Карла Джонсона (он же Си-Джей), и им можно было отвечать заготовленной репликой, и звали на помощь при звуках стрельбы. А в зависимости от мощности ПК игра прогружала разные уровни графической детализации одного и того же персонажа: у героев появилась мимика, одежда стала проработаннее.

В центре сюжета — Си-Джей, первый темнокожий протагонист GTA, озвученный начинающим рэпером Young Maylay. Историю вдохновили реальные события — коррупционный скандал в полиции и массовыми протесты после избиения копами Родни Кинга. Геймплей пополнился новыми механиками вроде глубокой кастомизации героя (спортзалы, одежда, питание) и возможностью заводить романы.

Свобода действий, ограниченная неспособностью игрока плавать в водоемах в прошлых частях GTA, стала своего рода мемом среди фанатов, и в San Andreas гештальт наконец-то закрыли: там плавать можно! Разработчики серьезно реформировали управление: появились прицеливание и паркур, а кроме воды, можно было попасть в воздух, угнав самолет. Стоит отметить впечатляюще проработанную историю антагониста с голосом и внешностью Сэмюэла Л. Джексона и мастерски запечатленный культурный код Западного побережья США 1990-х с классическим хип-хопом, голливудскими боевиками и коррупционными скандалами в полиции.

Как ее сделали

Разработка San Andreas заняла на год больше срока, потраченного на прежние игры, на нее были брошены все силы. Вместо одного города игра предлагала штат с тремя мегаполисами — Лос-Сантосом (аналогом Лос-Анджелеса), Сан-Фиерро (вымышленный Сан-Франциско) и Лас-Вентурасом (псевдо-Лас-Вегас). Между городами простиралась обширная сельская местность, вдохновленная реальными Невадой и Калифорнией. Не меньшим достижением была способность San Andreas прогружать огромную игровую карту без швов в виде экранов загрузки, как это было в Vice City при переходе между островами. Возросшее мастерство разработчиков в использовании RenderWare позволило реализовать новые анимации, создавать более кинематографичные миссии — например, с погонями со стрельбой от первого лица. Несмотря на технические ограничения устаревшей PS2, игра отличалась улучшенным ИИ и множеством игр внутри игры вроде игровых автоматов.

Размах и глубина San Andreas вдохновляли поклонников серии по всему миру на небывалое количество креатива. По состоянию на 2025 год игру отличает самое большое количество любительских модификаций в серии — от тривиального добавления новых спорткаров и одежды до глобальной переработки движка, превращающей San Andreas в многопользовательскую онлайн-игру.

Скандалы

Пожалуй, самый громкий конфликт в истории серии — инцидент с модификацией Hot Coffee. На поздней стадии разработки San Andreas авторы, стремившиеся к максимальной реалистичности, экспериментировали с идеей полового акта с участием героя. Имитирующая секс тряска авто была еще в третьей части, однако в этот раз шла речь об анимации процесса и своеобразной мини-игре, которая запускалась бы, когда девушка приглашала героя «на кофе».

Задумка не пошла дальше ряда грубых анимаций, так как это привело бы к получению рейтинга 18+, отрезавшего дорогу к некоторым дистрибьюторам. Мини-игру отключили, сделав невозможным ее запуск, и отправили San Andreas в релиз. Однако спустя год программист из Дании Патрик Вилденборг наткнулся на нужные строчки в файле со скриптами и, исправив их, выложил в общий доступ модификацию, восстанавливающую мини-игру на ПК. Заподозрив, что Rockstar специально плохо спрятала взрослый контент, чтобы обмануть оценивающую игру ESRB, Федеральная торговая комиссия вызвала разработчиков в суд.

Скандал прибавил последователей Джеку Томпсону, включая сенатора и будущую кандидатку в президенты США Хиллари Клинтон. К счастью для Rockstar, студия смогла доказать свою невиновность и с новыми патчами полностью удалила из кода контент, создавший проблемы. В последствии лицо Хиллари Клинтон украсило аналог статуи Свободы в GTA IV, причем скульптура держала в руке стаканчик горячего кофе вместо факела.

Grand Theft Auto IV (2008)

Здесь аркадный тон 3D-вселенной уступил место суровому реализму, который проявился и в геймплее, и в нарративе. При максимальном уровне розыска за героем, например, больше не посылали колонны неуязвимых танков. А при лобовом столкновении с другим авто на приличной скорости теперь можно было вылететь через стекло и получить значительный урон.

Блестящая механика вождения в GTA IV обсуждается до сих пор: возросло влияние веса, хрупкости и чувствительности транспорта к дорожному покрытию, и это всех поразило. Реалистичность, мешающую прежнему веселью, критиковали так часто, что в продолжении разработчики вернули более привычное, аркадное поведение авто.

История обменяла обилие локаций и ограниченность ролей, в которых мог выступать главный герой (Карл-гангстер, Карл-бизнесмен, Карл-спецагент), на глубину биографий персонажей, которые прежде могли казаться стереотипными. Нико Беллик — прошедший войну эмигрант, старающийся уберечь несуразного двоюродного брата, найти предателя из своего взвода и попросту выжить в совершенно чужой стране. Двигающие сюжет диалоги, теперь не ограниченные кат-сценами до и после миссий, раскрывали прошлое героя и его душевные терзания.

Пусть выбранный авторами реализм заставил уменьшить разнообразие персонализации и оружия, зато обновленный Либерти-Сити значительно вырос в размере и детализации. На карте появились новые интерактивы: можно было ходить на выступления стендап-комиков Кэтта Уильямса и Фрэнки Бойла, специально записанные для игры, на улицах встречались городские сумасшедшие, периодически втягивающие Нико в небольшие, но запоминающиеся истории.

Как ее сделали

На протяжении первой половины 2000-х Grand Theft Auto тесно ассоциировалась с консолью PlayStation 2: каждая часть «симулятора преступника» Rockstar выходила в первую очередь на приставке Sony. Однако с появлением седьмого поколения устройств все изменилось. Стремясь обойти конкурента, Microsoft пошла на сделку с Rockstar. Они договорились о совместном анонсе Grand Theft Auto IV и перечне особых привилегий. Показав в прошлых частях трехмерные аналоги каждой знаковой локации из мира GTA, братья Хаузер решили вновь вернуться в Либерти-Сити — вымышленный аналог Нью-Йорка из третьей игры. Они поставили себе цель: новый город должен иметь максимальную детализацию, на которую способно железо последних приставок.

Также решили, что у четвертой GTA появится расширенный мультиплеерный режим. Целью студии было позволить геймерам объединяться в отряды и совместно исследовать карту. Реализация наполеоновских планов потребовала от Rockstar отказаться от движка RenderWare. На замену ему приходит их собственный Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) — «Продвинутый игровой движок Rockstar» («ГНЕВ»). Одним из ключевых аспектов, подвергшихся доработке, стала боевая система. В новой части Rockstar смогла добиться более отзывчивого прицеливания, а также добавила систему укрытий. С переходом в новое поколение ведущий сценарист Rockstar Дэн Хаузер решил, что сюжет игры должен стать глубже, и отразил в герое собственный опыт чужака, прибывшего в США.

29 апреля 2008 года, после трех лет разработки, «четверка» появилась в магазинах. В качестве эксперимента впервые с 1999 года во франшизу вернулись платные расширения. Дополнительные эпизоды помогли разработчикам продолжить сквозную историю и раскрыть город от лица других персонажей. Каждое расширение было встречено тепло.

Расширение Grand Theft Auto: The Lost and Damned (2009)

Это история о Джонни Клебице — байкере из банды The Lost («Пропащие»). Когда президент клуба Билли Грей возвращается из тюрьмы и смещает временно заменявшего его Джонни, в банде разгорается междоусобная война. Курс вернувшегося Билли — разрушение альянсов и агрессивное расширение влияния, сопровождающееся ухудшившейся наркотической зависимостью. Джонни вынужден выбирать между верностью семье и ее спасением.

Теперешним игрокам Джонни может напомнить Джона Марстона — героя первой Red Dead Redemption, вышедшей через пару лет. Фанаты отметили как минимум 14 схожих черт у этих двоих, включая хриплую манеру говорить, кличку Малыш Джонни (Johnny Boy), историю взаимоотношений с правительственными агентами и даже изображение с обрезом на постерах.

В отличие от Нико, Джонни не мигрант, который осваивается в новой среде. Для него с самого начала открыт весь город, а также доступны более соответствующее его стилю жизни оружие (например, автоматический пистолет, с которым удобнее вести огонь с байка) и транспорт (16 новых мотоциклов). Действия Беллика из основного сюжета периодически отражаются в дополнении, укрепляя большой нарратив и ощущение единого живого города у игрока.

Расширение Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009)

Действие Chinatown Wars разворачивается в Либерти-Сити HD-вселенной, однако геймплейно игра напоминает изометрический топ-даун-шутер. В отличие от Advance, карта и транспорт в CW выполнены в полном 3D, так что даже при использовании классической геймплейной формулы визуально игра смотрится современно для портативного спин-оффа 2009 года на Nintendo DS.

История рассказывает о сыне лидера триад Хуане Ли, который большую часть жизни не интересовался делами банды, предпочитая прожигать отцовские деньги за развлечениями. Внезапная смерть родителя заставляет юношу вернуться в Либерти и окунуться в криминальную экосистему. Хуану предстоит помогать дяде сдерживать развал унаследованной криминальной империи, а заодно выяснить, кто стоит за убийством отца.

По геймплею CW выделяется во всей серии, предлагая новые активности (вроде нанесения тату другим членам банды или спекуляций на рынке наркотиков), оригинальную боевую систему (тут есть удар ногой в прыжке и меч, единственный в HD-вселенной), увлекательную историю, которую отличают юмор и неожиданный финал, а также выдающуюся музыку. Так как в этот раз хронологически игра идет после событий четвертой части GTA из основной серии, по радио играет современная музыка. Некоторые из музыкантов и диджеев, чьи треки можно услышать в CW, будут привлечены к работе над GTA V.

Расширение Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony (2009)

Второе расширение GTA IV, где играть надо за Луиса Лопеса — бывшего драгдилера, работающего телохранителем и бизнес-ассистентом Энтони Принса, известного как Гей Тони. Владеющий ночным клубом Тони пытается расширяться, однако не до конца легальный характер некоторых сделок регулярно создает угрозу его жизни.

The Ballad of Gay Tony была задумана чуть светлее по тону, чем основная игра и The Lost and Damned, в ней больше ярких цветов, эксцентричных персонажей и юмора. Доля в успешном бизнесе отражена в доступном Луису оружии (дают, например, пострелять из золотого Uzi) и транспорте (спорткары и авто премиум-класса). «Баллада» также завершает сквозной сюжет об афере с бриллиантами, которая тянулась через всю игру, и предоставляет редкую свободу для бесчинств: есть несколько новых образцов летающей техники, возможность прыгать с парашютом и подпольный бойцовский клуб.

Скандалы

В дополнение к продолжающимся попыткам Томпсона ограничить продажи GTA выход «четверки» встретил критику со стороны «Матерей против вождения в нетрезвом виде». Организация призвала повысить возрастной рейтинг игры: впервые в серии в ней появилась возможность напиваться, и герой в таком состоянии все еще мог водить транспорт с шатающимся, как у пьяного, экраном. В ответ Rockstar заявила, что, уважая позицию «Матерей», студия «уверена в понимании игроками происходящего в игре», и попросила не судить весь продукт по такой детали. Важно отметить, что главный герой, садясь пьяным за руль, проговаривает вслух, что это плохая идея, ему высвечивается сообщение с предложением вызвать такси, а попытка ездить нетрезвым провоцирует внимание полиции.

Grand Theft Auto V (2013)

Практически каждая миссия в GTA V наполнена зрелищными сценами с погонями, перестрелками и по-голливудски безумным количеством взрывов. Атмосфера отчасти напоминает ту, что была в расширении The Ballad of Gay Tony к «четверке», но в этой части больше всего знаменитых сцен, воссозданных из боевиков; по всей кампании, растянутой более чем на 20 часов, разбросаны многочисленные отсылки и оммажи — от сериала «Во все тяжкие» и фильма «Драйв» до «Сияния» и «Смертельного оружия 2».

В этой GTA целых три главных героя, каждому из которых добавлены специальные способности, их можно активировать после короткой перезарядки. Майкл — опытный стрелок, он может включать режим замедления времени в перестрелках, как в Max Payne; Франклин отлично водит, так что способен замедлять время за рулем, выполняя немыслимые маневры; Тревор впадает в ярость и превращает своих врагов в кровавое месиво.

Другой ключевой особенностью Grand Theft Auto V стали ограбления. Многие миссии в этой части связаны с подготовкой к очередному налету — сбору костюмов, поддельных удостоверений и необходимой информации. Когда все готово, можно начинать грабить, однако успех предприятия зависит от ранее принятых решений. Например, усыпить посетителей газом и скрыться до прибытия полиции, если решите действовать тихо. А можно все провернуть шумно и бесхитростно — устроить эпичную перестрелку, как в «Схватке» Майкла Манна.

Карта GTA V самая крупная во франшизе, и она настолько большая, что в нее помещаются площади GTA IV, San Andreas и Red Dead Redemption (еще одной игры от Rockstar) вместе взятые. Территория делится на два региона, каждый из которых обладает своим стилем и атмосферой. Это город Лос-Сантос, который передает масштаб и плотность застройки Лос-Анджелеса, и округ Блейн — обширная дикая местность с извилистыми каньонами и загадочной горой Чилиад.

Все это дополнено знакомыми элементами мира Grand Theft Auto. Тут обитает масса неигровых персонажей — местных жителей — с динамичным ИИ; в городе работает множество магазинов, которые можно просто посетить или ограбить; а смартфон похож на реальный — у него расширенное меню и развитый интернет-браузер.

Как ее сделали

Работа над Grand Theft Auto V началась до выхода «четверки». Посовещавшись, команда решила вернуться к задумке нескольких играбельных протагонистов, которую рассматривали еще во времена San Andreas. Теперь у Rockstar появилась возможность расширить сюжет, разнообразив геймплей без необходимости значительно изменять игровую формулу.

Работая над связанными историями, Хаузер заложил в основу каждого из трех персонажей одну из разновидностей типичного игрока в Grand Theft Auto. Объединяла их погоня за деньгами, острую нужду в которых обострил финансовый кризис конца нулевых. Глубже окунувшись в криминал, троица берется за систематическое ограбление банков. Построить игру вокруг налетов Rockstar вдохновили успех миссии с ограблением из прошлой части и кинокартина «Схватка», сопровождающая франшизу GTA начиная с третьей игры.

Проводя кастинг, разработчики не сразу сообщили актерам, для чего ведется набор. Так, Нед Люк, известный по сериалам вроде «Закона и порядка», будущий исполнитель роли Майкла, думал, что пробуется на роль Альберта де Сильвы в проект под названием «Раш». Играть Тревора наняли Стивена Огга, также появившегося в этом сериале. Ему выпала непростая задача — вызвать симпатию к персонажу, отталкивающему своей жесткостью, жутким видом и непредсказуемостью. Исполнитель роли Франклина Шон Фонтено был лучше всего знаком фанатам GTA. Он двоюродный брат Young Maylay, исполнившего СиДжея, и узнал о кастинге от DJ Pooh, работавшего над музыкой SA и GTA V.

Разработчики решили вновь вернуться на Западное побережье, в процессе ресерча они общались с гидами и историками архитектуры, а также с правительственными агентами и членами уличных банд. Они также изучали демографические данные, чтобы точнее отразить социальную карту в разных районах Лос-Анджелеса. Команда программистов, теперь лучше знакомая с RAGE, посвятила много времени чуткой настройке освещения и рендеринга теней, чтобы те исправно работали на устаревающем железе PlayStation 3 и Xbox 360. Дизайнеры искали способы продвинуть игру в как можно большем количестве аспектов. Так, из Red Dead Redemption были позаимствованы динамические задания, которые время от времени появлялись в случайных местах в игровом мире, а не статично, как все прочие.

Управление транспортом стало больше походить на аркадные гонки. Из Max Payne 3 позаимствовали механику стрельбы, дающую больше контроля. Наконец, было важно постоянно держать в уме задумку братьев Хаузер об истории с тремя протагонистами. Создатели добавили в игру бесшовный переход между героями в ряде миссий. Увидев, насколько хорошо работает концепт, разработчики развили его и добавили возможность переключения между персонажами и вне сюжетных заданий. Для реализации авторам потребовалось создать сотни разных скриптовых сцен, чтобы убедить игрока, что каждый из троицы якобы продолжает жить своей виртуальной жизнью, когда им никто не управляет.

Одним из самых значимых нововведений стал собственный саундтрек. Процесс создания оригинального аккомпанемента для GTA V вышел довольно бурным: новые треки появлялись по ходу многолетней разработки вплоть до последних недель до релиза. После трех лет невыносимого ожидания Rockstar выпустила GTA V — пока эксклюзивно для PS3 и Xbox 360, а со временем она вышла на ПК и на всех версиях консолей Xbox и PlayStation. В первый же день она побила все предыдущие рекорды, став самой быстро продаваемой видеоигрой в истории. Даже сегодня она остается второй с более чем 210 миллионами копий, приобретенных с момента ее выхода в 2013 году.

Такие показатели обеспечил не только царивший вокруг нее хайп и маркетинг — GTA V была встречена почти идеально пятизвездными отзывами критиков. В марте 2022-го для игры вышло Expanded and Enhanced Edition, обновляющее ряд визуальных и технических аспектов «пятерки», и это отличный повод вернуться в одну из лучших видеоигр, чтобы скоротать время до выхода GTA VI.

Расширение Grand Theft Auto Online (2013)

Это расширение по количеству нововведений тянет на отдельную игру, и действительно такая была выпущена в марте 2022 года. Размер карты, концепт командных ограблений и количество второстепенных персонажей позволили в версии Online превратить GTA V в полноценную многопользовательскую сетевую игру со своей историей и новым героем, которого ты создаешь. Его развитие через апдейты напоминает траекторию из франшизы «Форсаж»: начиная с уличных гонок с Ламаром Дэвисом, герой постепенно приходит к работе на правительство и спасению мира от злого ИИ (с параллельным построением своей криминальной империи, разумеется). Привычный автопарк Лос-Сантоса тут сменяют летающие мотоциклы и атомные подводные лодки.

Успех GTA Online был настолько велик, что разработчики бросили на нее все выделенные для поддержки «пятерки» силы. К слову, это одна из причин, почему у пятой части не было эпизодов, как у GTA IV: сюжетные дополнения о работе Тревора на ФРБ, а также вторжение зомби в духе сюжета Undead Nightmare для RDR и инопланетян были отменены.

Скандалы

Во всей серии уровень жестокости держится на довольно высоких отметках, но пятая часть со сценой пытки взобралась еще выше. В миссии «Всё по инструкции» ставится задача выбить информацию из пленного с помощью электрошока, побоев или выдирания жертве зубов. По задумке авторов миссия должна послужить комментарием к реальным пыткам, которым пленных втайне подвергают американские спецслужбы (герой делает это по указке агента вымышленного ФБР). По мнению некоторых обозревателей, несмотря на понятный посыл, нетипичная жестокость все еще плохо оправданна. Для японского рынка миссия в итоге была вырезана из игры.

Еще одной претензией стала откровенная мизогиния: почти все персонажи женского пола (включая некоторых прохожих) изображены глупыми, злыми, нуждающимися в мужчине-спасителе и/или легко продающими свое тело. Комментируя ситуацию, продюсер игры Сэм Хаузер признался, что команда увлеклась созданием истории под конкретных персонажей-мужчин, поэтому меньше внимания уделила изображению женщин. Учитывая, что в грядущей GTA VI впервые с 1997 года можно будет действовать от имени героини, есть основания предполагать, что игра станет более гендерно-уравновешенной. К тому же у Rockstar есть опыт в создании объемных и действительно сложных женских персонажей — например, Сэди Адлер из Red Dead Redemption 2.

Будущее серии


Со старта разработки GTA VI в начале 2020-х было несколько утечек, из-за чего интернет наводнили слухи и интерпретации увиденного в альфа-версии и программном коде. Например, что у игрока будет специальное зрение, позволяющее находить ценные предметы для последующей кражи.

В сети также можно встретить информацию, что полиция будет запоминать номерные знаки и модель машины, на которой в последний раз видели преступника, и высматривать ее на улицах. Автомобили в шестой части, похоже, расходуют бензин, и их нужно заправлять.

Разработчики определенно надеются снова поднять технологическую и геймплейную планки в Grand Theft Auto VI. В частности, снова обещают рекорд по размеру карты. Вместе с городом Вайс-Сити, который наконец получит воплощение в HD-вселенной, в распоряжение игроку будет предоставлен приличный кусок штата Леонида (аналог Флориды). Мир игры станет еще более живым и интерактивным: NPC будут заниматься повседневными делами вроде шопинга и похода в спортзал, а их реакция на действия игрока будет разнообразнее и сложнее. Погодные условия (во Флориде бывают тропические штормы и наводнения) станут сильнее влиять на игру, пусть пока сложно сказать, как именно.

Два главных героя ожидаемой части — демобилизовавшийся Джейсон Дюваль и вышедшая из тюрьмы Люсия Каминос. В трейлерах нам показали их бурный роман и то, что они часто ходят на дело вместе; динамика их отношений напоминает знаменитых Бонни и Клайда. Игравшие в GTA III и San Andreas машинально вспоминают латиноамериканку Каталину — сообщницу по ограблениям, роман с которой не закончился хорошо. Судя по аллюзиям в описании персонажей и некоторым фрагментам трейлера, история пары в GTA VI будет такой же непростой.

Издатели вложили рекордный миллиард долларов с лишним, а бывший технический директор Rockstar призвал убавить ожидания к GTA VI, потому что для разработчика совершать заметный технологический скачок с каждым разом все сложнее. Так или иначе, если релиз не перенесут снова, мы сможем 26 мая 2026 года узнать, какой новая GTA получилась на деле.

Наследие


С ростом популярности франшизы и интерактивных развлечений в целом культурное влияние GTA все сильнее ощущается в кино, сериалах, музыке и других видеоиграх. Grand Theft Auto посвящают скетчи в юмористических шоу вроде «Шоу Шаппелла» и «Робоцыпа». Отдельно знаменит знаковый «панельный» дизайн обложек каждой из частей серии, он неоднократно использовался организаторами гоночных и футбольных мероприятий и пару раз светился на музыкальных альбомах.

С начала нулевых о стиле GTA, как правило, вспоминают, когда кто-то из героев блокбастеров демонстрирует агрессивное вождение. В «Копах в глубоком запасе» персонаж Марка Уолберга на вопрос, где герой Уилла Феррелла научился так водить, получает ответ: «Grand Theft Auto». В фильме «Рыцарь дня» героиня в исполнении Кэмерон Диаз использует Grand Theft Auto как глагол, рассказывая, как она сбежала от плохих парней по оживленной трассе, периодически выскакивая на встречку и устраивая аварии.

«Копы в глубоком запасе»
«Рыцарь дня»

Шокирующий (на момент выхода) уровень насилия в 3D-вселенной и связанные с ним скандалы также сформировали у людей прямую ассоциацию с GTA. В «Теории большого взрыва» Леонард упоминает, что так много играл в GTA, что может уверенно обращаться с оружием в реальной жизни. Серийный убийца-подросток из «Мыслить как преступник» использует в качестве псевдонима «Нико Беллик» в регистратуре в больнице. В одной из серий «Симпсонов» разлад между Бартом и Лизой их отец Гомер сравнивает с грызней СиДжея и Свита. В Tom Clancy’s The Division можно найти шар для боулинга с надписью «Братец», что отсылает к постоянным приглашениям Романа Беллика — кузена Нико из GTA IV — сходить в боулинг. В Cyberpunk 2077 можно найти письмо, напоминающее о диалоге СиДжея и Смоука в печально известной миссии Wrong Side of the Tracks (а всего-то нужно было следовать за чертовым поездом).

О влиянии Grand Theft Auto на культуру свидетельствует то, что в 2006-м лондонский Музей дизайна совместно с BBC поставил GTA в один ряд с интернетом, двухэтажными автобусами и спорткаром Jaguar как икону британского дизайна. На рубеже веков Grand Theft Auto напомнила всему миру, насколько серьезным делом становятся видеоигры. Они могут интересовать взрослых, приносить серьезную прибыль, вызывать сильнейший общественный резонанс и дарить невообразимую свободу.

Благодаря GTA на карте игростроя появился шотландский городок Данди. Здесь была разработана первая часть и благодаря успехам породившей ее студии открылся один из первых институтов в мире — Abertay University, где учат созданию видеоигр. Grand Theft Auto вдохновила студии разработки и многократно поднимала технологическую планку того, на что способны игры. И хочется верить, что серия еще не раз сможет нас удивить.

Бонус: GTA-клоны


Продолжателей формулы, открытой Grand Theft Auto, можно насчитать как минимум полсотни. Все игры-эпигоны объединяет одновременная возможность водить разнообразный транспорт, палить из разнокалиберного оружия и исследовать открытый мир. Как правило, GTA-клонам также свойственны повышенная жесткость и фокус на криминале, но игравшие в Simpsons Hit & Run знают, что даже это необязательно.

Mafia (2002)

1930 год, город Лост-Хэвен, Иллинойс. Обычный таксист Томми Анджело спасает от преследования двух членов мафии. Несмотря на желание воздержаться от связей с преступниками, Томми вынужден обратиться за защитой и вступить в семью спасенных им гангстеров. Привилегии, пришедшие с участием в мафии, со временем затягивают Анджело, превращая его во влиятельного человека в преступном мире Лост-Хэвена.

Ключевое отличие игры Hidden Softworks заключалось в выборе эпохи: здесь гангстеры используют автоматы-томпсоны, а авто, которое они водят, сегодня можно увидеть разве что в музеях. «Мафию» отличал больший реализм и глубокая личная история с откровенно кинематографичными кат-сценами. Еще во времена разработки первой GTA, когда в планах числилась опция играть за полицию, разработчики быстро поняли, что заставлять игрока соблюдать правила ПДД — препятствовать веселью. В «Мафии» вас вполне могут повязать за превышение скорости — полиция здесь куда более серьезный оппонент. Пришедший из GTA игрок, привыкший уворачиваться от пяти-шести звезд преследования, будет крайне удивлен, когда Томми Анджело сложится от нескольких шальных пуль.

Не всем понравился геймплей «Мафии», однако размеренность, соседствующая с высокими ставками в каждой перестрелке, отлично работала на тон истории. Жизнь во времена Великой депрессии была не такой динамичной, однако того, кто ступил на кривую дорожку, смерть поджидала буквально за углом.

True Crime: Streets of LA (2003)

Оставшись сиротой в юном возрасте, повзрослевший Ник Канг вступил в полицию Лос-Анджелеса, чтобы продолжить дело отца. Несмотря на успехи в поимке преступников, детектив прославился несносным характером, острым языком и полным пренебрежением к профессиональной этике. Вернувшись после очередного отстранения, Ник неожиданно назначается в подразделение специальных операций. Вместе с новой напарницей и бывшей уголовницей Рози Веласко ему предстоит расследовать серию взрывов в Чайна-тауне и постепенно раскрыть причастность к этому сразу нескольких преступных группировок и других государств.

В «Улицах Л.А.» есть сюжет с разветвлениями и разными концовками, система хорошей/плохой репутации, развитая рукопашная с комбо и рабочий стелс. Нельзя не отметить детальнейшую карту реального Лос-Анджелеса, однако при всех достоинствах затмить GTA у True Crime не вышло. Творческие амбиции запинались о проблемы с камерой и периодически подводившее управление. Размах локаций, работающих без экранов загрузки, заставил пожертвовать качеством графики, но даже так необходимые объемы рендеринга в сочетании с упрощенной геометрией объектов приводили к провалу персонажа в текстуры. Несмотря на харизматичного главного героя и попытки пожертвовать реализмом ради веселья (в игре есть зомби!), True Crime недоставало обаяния и выверенной атмосферы.

Игра все же смогла найти аудиторию. Вероятно, помогла пауза в год, которую Rockstar взяла в 2003-м на разработку San Andreas. Три миллиона проданных копий позволили «Улицам» получить добротный сиквел и, пусть и не без условностей, квазитриквел в лице Sleeping Dogs. Серия продолжила предлагать игроку роль «играющего не по правилам» копа (при желании еще и подбрасывающего улики и вяжущего невинных), возможность прокатиться по улицам реальных городов и начистить дюжину-другую рож в увлекательных рукопашных схватках.

Saints Row (2006)

С 1970-х Стиллуотер раздирает война уличных банд, и к началу 2000-х почти весь город поделен между тремя группировками. Главного героя спасают «Святые с Третьей улицы», объединившие под своими знаменами горожан, желающих покончить с кровопролитием. Присоединившись к ним, протагонист принимается помогать харизматичному лидеру «Святых» Джулиусу и его лейтенантам положить конец деятельности трех банд. Одним из главных продающих аспектов третьей Grand Theft Auto был беспрецедентный уровень свободы. Посмотрев на это, разработчики из Volition, известные по Red Faction, решили составить Rockstar конкуренцию, предложив еще более безграничный мир.

Saints Row, пожалуй, самый большой клон из GTA-клонов: наши дни, вымышленная версия реального города, поднимающийся по карьерной лестнице преступник, этноспецифические банды, которые как в Grand Theft Auto, одеты в костюмы с одним доминирующим цветом. Журналисты ругали игру за нехватку инноваций, но сделать проект хотя бы на том же уровне, что у Rockstar, уже заслуживает уважения. К тому же Volition предлагала решение для главной, как они считали, проблемы «Автовора»: отвлеченный разбой в открытом мире и линейный сюжет будто живут в отдельных измерениях. В «Сэйнтс-Роу» эти две сущности были связаны плотнее: к миссиям допускают только после достижения определенного уровня респекта, получаемого за выполнение второстепенных активностей на карте. История с известными актерами вроде Кита Дэвида или Милы Кунис и интересными арками делилась на несколько глав, в каждой из которых протагонист берется за усмирение одной из крупных банд Стиллуотера.

Поощрение возни в песочнице и свобода выбирать, в какой последовательности одолевать банды, — это, конечно, здорово; похожий подход можно будет встретить и во второй True Crime. Но тормозящих факторов будто стало больше. Поиграв с механикой респекта еще одну часть, разработчики переделали ее в триквеле, а потом и вовсе от нее отказались. Серия нашла свою нишу, став более юморной и цветастой и используя гиперболизированных персонажей для сатирической критики капитализма, криминальной культуры и расовых стереотипов. С каждой новой частью франшиза поднимала градус сумасшествия, со временем подтянув в свой сеттинг демонов и инопланетян. Кто знает, где бы была Saints Row сегодня, если бы не провальный перезапуск 2022 года.

Just Cause (2006)

Секретное подразделение ЦРУ, отвечающее за свержение диктаторов, угрожающих свободному миру, и установку дружественных США правителей, засылает спецагента Рико Родригеса в государство Сан-Эсперито где-то на Карибских островах. Его задача — ставить палки в колеса авторитарному режиму Сальвадора Мендозы, который якобы обзавелся оружием массового поражения. Родригезу предстоит оказывать помощь местным повстанцам и готовому поддержать революцию наркокартелю, чиня хаос и разрушая военные объекты по всей стране.

После выхода Vice City сооснователь Rockstar Терри Донован поделился открытием: если решить за игрока вопрос морального оправдания его бесчинств, открывается невообразимое пространство для беспредела. В Just Cause хаос по всей стране учиняется во имя демократии, да еще и активно спонсируется, а потому даже как-то стыдно не угнать вертолет и не взорвать очередную топливную станцию. В теории это мог бы сделать и протагонист в GTA, но горячий Рико Родригез занимается этим в масштабах целого государства, а главное, куда более стильно. Бейсджампинг, скайдайвинг, прыжки по крышам движущихся машин (или самолетов!) — все это интегральные части геймплея Just Cause.

Сэндбокс такого размаха дается высокой ценой. Сделать его настолько же детализированным, как города в Grand Theft Auto, не получилось, а то, что получилось, грешит огромным количеством багов. И, увы, это стало болезнью всей серии: из-за багов Just Cause 2 до сих пор нельзя завершить на 100% без модификаций. Однако для людей, не стесненных базовой версией игры или готовых простить ее грехи в обмен на опыт «GTA с трюками и недвусмысленной критикой внешней политики США», Just Cause может стать одной из любимых франшиз.

Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto V доступны в сервисе Плюс Гейминг.


Автор: Алексей Першин

Иллюстратор: Александр Черепанов