- смогла и в Destiny, и в гача;
- показывает вселенную с другой стороны;
- чувствуется масштабной и проработанной;
- разнообразные персонажи со своими фишками и оружием.
Ждали дешёвую мобилку, а получили Destiny 3: обзор Destiny: Rising
Серия Destiny — это отдельный кусок лора игровой индустрии. Франшиза переживала как невероятные взлёты, так и столь же стремительные падения. Но в чём никогда себе не отказывали разработчики из Bungie, так это в лишнем заработке. Господа почувствовали ажиотаж вокруг жанра гача, уже не первый год сотрясающего рынок, и решили примазаться к теме в сотрудничестве с китайским гигантом NetEase, явив миру мобильную (не совсем) Destiny: Rising. Давайте разбираться, что это за фрукт.
Шутер вопреки
Увлекательные гача-игры не лепятся от балды: под проекты, сочетающие как мобильный, так и ПК-гейминг, заранее продумываются соответствующий геймдизайн, минимум кнопок и максимум удовольствия. Всего этого вы не получите в Destiny: Rising, потому что это мобильный шутер — весьма и весьма юродивый для телефона жанр, привыкание к которому может потребовать килотонны часов.
При этом, когда садишься играть в Destiny: Rising, внезапно чувствуешь, что игра хороша! Она вообще не похожа на типичный гача-филлер, так как рассказывает про очень интересный и значимый кусок лора серии, посвящённый первым Железным Лордам. К тому же вместо типичного протагониста-бревна у нас харизматичный говорящий (!) главный герой, прекрасно сочетающийся со своим Призраком, чего не хватало даже в основных играх серии: Призрак слишком сильно забивал эфир.
Но играть на мобильном телефоне — настоящее испытание. Если в обычной гача есть всего три-четыре кнопки, то здесь это только способности героя, а ведь ещё надо умудряться прицеливаться, прыгать, бить в упор, менять оружие и всё в таком духе. Маленький экран никак не может вместить требуемое для обычной Destiny количество информации: враги вечно выходят из кадра и светятся на вашем радаре по периметру, куча эффектов заслоняет обзор, а ведь здесь есть ещё и кооперативные миссии…
Но не спешите опускать руки: всеми прелестями новой Destiny помогает насладиться простой ̶с̶о̶в̶е̶т̶с̶к̶и̶й̶ эмулятор. Разработчики не имеют ничего против такого подхода и даже поощряют его, раздавая премиум-валюту за вход в игру с эмулятора. Я нехотя поковырял Rising полчаса на телефоне, устал, зашёл с компьютера и внезапно пролетел до ближайшего сюжетного ограничителя на одном дыхании.
Это не значит, что без ПК играть нельзя. Адепты телефонов смогут привыкнуть к управлению, возможно, поможет геймпад, но на это уйдёт много времени, да и проблемы перегруженности экрана информацией это никак не решает. Благо здесь хоть немного о вас позаботились, так как предложили сразу несколько вариантов размещения иконок на панели интерфейса и режим автострельбы. Играть можно. Но нужно ли?
Парад Стражей
В какой-то степени нужно, потому что для серии игра уникальная: основу гача здесь составляют персонажи далёкого прошлого. Попрощайтесь с троицей охотник/титан/чернокнижник: новые герои в клочья рвут классовые шаблоны, порой сочетая в себе несочетаемые способности. Хилер с мощнейшим снайперским уроном или прокастер только с гранатомётом и ракетницей: за каждого из них придётся играть по-своему.
Есть как товарищи, любящие 24/7 рубиться в ближнем бою, так и более опциональные герои, раскидывающие дебаффы и усиления. Благодаря этому Destiny: Rising приятно удивляет ролями в бою: теперь с ними проще определиться и налаживать командную тактику, вместо того чтобы давать беспорядочный залп ультами.
В целом же игровой процесс никак не отличается от такового в других Destiny: сюжетные миссии представляют собой кооперативные данжи, только подобным образом теперь выглядят и гача-активности по сбору ресурсов. Открытый мир, полноценное PvP и суровые рейды — геймдизайн, ориентированный на персонажей, точно поменяет привычный геймплейный формат, а как — узнаем в дальнейшем.
Ложка гача в бочке Bungie
К сожалению, сейчас невозможно предсказать все тонкости текущего эндгейма, так как какому-то гению пришло в голову воткнуть временной ограничитель сюжета на два дня после релиза, так что все новоприбывшие застряли на 20-м уровне. Но концептуально здесь есть всё для увлекательного залипалова: множество перков и уникального оружия, гача-челленджи на манер «Бездны» и «Виртуалки» от HoYoverse.
Да и поверьте, скорее всего, ещё до эндгейма здесь можно провести уйму времени, проходя обширную сюжетку и зачищая карту: активностей в игре будь здоров. Если вы всё это осилите, то соберёте приличное количество валюты. Вот только гача здесь немного жаднее обычного: с вас потребуют 180 «примогемов» вместо стандартных для жанра 160, установленных всё той же Genshin Impact (про 150 от GF: Exilium и говорить не стоит). Зато здесь снижен гарант: уже на 60-м ролле вы что-то да получите.
Bungie не упустила возможности добавить сюда излюбленный донат. Классические в комьюнити игры мемы про «три шейдера, два мотоцикла» теперь воплотились и на мобильной платформе: бесконечные предложения покупки бандлов и пропусков будут лезть изо всех щелей. Зато разработчики постарались, чтобы минимизировать вторую болячку Bungie — технические проблемы. За многочасовые сеансы у вашего покорного слуги ни разу не было вылетов и лагов, так что с мемами про baboon, cat и weasel пока можно попрощаться.
Идеальный синтез
Про HoYoverse (возьмём её за апофеоз гача-жанра) и Bungie часто любят шутить (да, доля правды), якобы они сильно жадные. Первая зажмёт лишнюю копейку на кат-сцены или соберёт с героя миллионы, но не апнет его, даже если того требует ситуация. Вторая же явно просит за свой контент больше, чем он стоит на самом деле. Но стоило произойти синтезу их подходов в Destiny: Rising, как получилась на удивление хорошая игра.
Возможно, это очарование первых часов, но кат-сцены здесь на месте, погружение в повествование идёт планомерно и без лишней воды, ещё и с кнопкой пропуска! Да, остросюжетного блокбастера здесь, наверное, не получится: это будет классическая Destiny, где для пробежки от точки А до точки Б будут придумываться сюжетные предлоги, а не наоборот.
Но так ли это плохо? Вне сомнений, оригинальная Destiny всегда баловала фанатов здоровской «голливудщиной», где было не так много содержания, зато куча пафоса в стиле Marvel. Здесь же всё-таки мобильная игра, и чувствуется она такой даже с эмулятором: оружие далеко не так натурально ощущается, движения пластмассовые и всё в таком духе. Зато здесь нет проблем с игровым наполнением, от чего страдают типичные патчи в Destiny.
Играть ли в итоге?
Пациент точно заслуживает плотного наблюдения. Это не выглядит дешёвой нашивкой на груди серии, а ощущается полноценным ответвлением со своим лицом. Да, мы никуда не уйдём от типичных «приколов» Destiny, будем месить Падших с Ульем по сотому кругу, слушать про выживание человечества и борьбу света с тьмой. Но разве не за этим мы сюда заходим? Планка серии точно не падает, а ожидать её поднятия от мобильной игры как-то странновато. Но что интересно — в будущем это может случиться. Однако потратить время на игру можно уже сейчас, она правда здоровская, хоть и немного обманывает нас со своей платформой.
Достоинства
Недостатки
- специфичное управление;
- безвкусные элементы гача вроде таймера развития или постоянной рекламы.