Российская игра «Сатурн» понравилась зрителям — авторы не ожидали теплого приема
Авторы RPG «Сатурн», созданной при поддержке Института развития интернета, поделились мнением о высоких оценках на цифровых площадках. В интервью для канала «GEEKобраз» они также рассказали, почему выбрали этот жанр для создания тайтла.
RPG «Сатурн» вышла 15 ноября 2024 года на ПК. В VK Play тайтл получил оценку 8,3, а в Steam — в основном положительные отзывы, 78% геймеров он понравился. В комментариях пользователи удивляются, что «Сатурн» фактически не получил рекламы в рунете, хотя, если бы благодаря маркетингу об игре узнало больше людей, она могла бы стать популярной.
[Вопрос: «У “Сатурна” высокий рейтинг в VK Play — 8,3. Ожидали, что геймеры так тепло примут игру?»] Честно? Нет. Выходило много проектов, которые не оценила аудитория. А во многом «Сатурн» экспериментален. Я бы даже сказал, что это эксперимент на эксперименте. Переживали, что люди не поймут то, что мы в итоге собрали. И были приятно удивлены, когда это понравилось.
Действие игры разворачивается в 2062 году. Человечество давно зависит от роботов, позволяющих безопасно исследовать космос, поэтому странный сбой, приведший к восстанию машин, является страшнейшей угрозой. Жертвы неизбежны, а вредоносный сигнал, ставший причиной катастрофы, исходит откуда-то с орбиты Юпитера. В роли оператора Акима Ковалева, отвечающего за управление роботами, игрок должен доказать человечеству, что не все потеряно, и попытаться понять, что послужило причиной трагедии.
[Вопрос: «С чего началось создание игры? Как возникла идея сделать RPG про фантастику?»] Изначально мы не думали про RPG. У нашего геймдиректора появилась идея, что будет классно сделать игру в необычном сеттинге про Россию будущего. И на тот момент это должна была быть некоторая Limbo или Inside. То есть адвенчура с квестами, где тоже можно переключаться на другую планету. Подготовили прототип, но дальше него история не пошла.
В итоге мы подумали, как это можно сделать интереснее и так, чтобы результат понравился любителям научной фантастики. Выбрали RPG, потому что мы уже работали над ролевыми играми, есть экспертиза. Понятно, что по размерам она не такая, как Baldur’s Gate 3, но мы использовали похожий инструментарий, который применяется при создании подобных игр. И вроде бы у нас что-то получилось.
Авторы «Сатурна» планируют поддерживать тайтл. Обновления выходят регулярно, последний патч стал доступен 31 декабря. Полную версию интервью можно прочитать по ссылке в источнике.