Команда Oblivion Remastered избежала массовых увольнений в Virtuos – студия обещает не бросать работу над Metal Gear Solid Delta и Cyberpunk 2077
На этой неделе игровое сообщество всколыхнула новость о том, что Virtuos, студия, работающая над Oblivion Remastered и Metal Gear Solid Delta, планирует уволить около 300 сотрудников. Сегодня компания подтвердила эту информацию, но поспешила заверить, что увольнения не повлияют на нынешние и будущие проекты.
Сокращения затронули примерно 7% глобальной рабочей силы Virtuos, в основном в командах, столкнувшихся с низкой загрузкой и замедлением спроса из-за структурных изменений в индустрии.
В числе уволенных около 200 сотрудников из Азии и 70 из Европы, включая менее 10 человек во Франции, где базируется основная команда разработчиков Oblivion Remastered.
Компания характеризует увольнения как ребалансировку ролей между студиями и географическими регионами. Если перевести с корпоративного на человеческий, Virtuos остается студией поддержки и совместной разработки, поэтому сейчас она фокусируется на регионах, где работает большинство её клиентов. По крайней мере, именно так руководство объясняет, почему сокращения "сильнее затронули команды в Азии".
Virtuos заявляет, что предоставляет выходные пакеты, помощь в смене карьеры и возможности для перераспределения сотрудников в глобальной сети, где это возможно. Компания подчеркивает, что её внимание направлено на управление этим переходом "с заботой, прозрачностью и уважением".
Несмотря на сокращения, студия заверяет, что остаётся полностью приверженной всем партнёрствам, включая работу над анонсированными тайтлами, такими как Oblivion Remastered, Cyberpunk 2077 и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Кажется странным, что Virtuos проводит увольнения именно сейчас, когда Oblivion Remastered стала хитом, Metal Gear Solid Delta готовится к релизу, а работа студии над патчем 2.3 для Cyberpunk 2077 получила положительные отзывы. Но, как показали последние полтора года, это лишь очередное доказательство того, что в игровой индустрии даже успешные игры не гарантируют стабильности.