Дэвид Гейдер: «EA не уделяла внимание хардкорным фанатам RPG, потому что считала их пещерными задротами, которые и так придут»

Сценарист продолжает напоминать, что издатель не понимает жанр.

  • Соавтор Dragon Age Дэвид Гейдер дал несколько интервью во время продвижения своей следующей игры Malys, в которых вновь затронул тему проблем BioWare.
  • Сценарист несколько раз говорил, что EA плохо понимает жанр RPG и в частности фэнтези, поэтому команде Dragon Age всегда было сложно получить одобрение издателя.
  • Теперь Гейдер рассказал, что EA была против традиционных RPG-механик, за которые он активно выступал.

В глазах EA я был старомодным. Я всегда выступал за традиционные механики в Dragon Age, но в компании считали их «медленными и громоздкими». Им хотелось, чтобы студия шла в сторону экшена.

Дэвид Гейдер, сценарист
  • Как пояснил Гейдер, руководители из EA называли хардкорных фанатов «пещерными задротами», которые «всё равно придут, потому что игра сделана в жанре RPG».
  • Издатель считал, что с такой преданностью жанру ему нет смысла акцентировать внимание на хардкорных фанатах. Вместо этого компания хотела привлечь широкую аудиторию.
  • Гейдер боится, что компании вроде EA теперь сделают неправильные выводы из успеха Baldur's Gate 3.

Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 покажет издателям, каких высот можно достичь, если уделить жанру должное внимание, без попыток найти широкую аудиторию. Однако я сомневаюсь, что многие из них вынесут этот урок. Они начнут просить от студий таких же результатов, как от Baldur's Gate 3, а когда им скажут про необходимые для этого ресурсы, они ответят: «А нельзя ли добиться этого, потратив вдвое меньше?». Нет, это так не работает.

Дэвид Гейдер, сценарист
  • Гейдер заключил, что расстроится, если люди будут копировать отдельные элементы Baldur's Gate 3, словно вычёркивая продукты из списка, вместо того, чтобы взять пример с общего подхода Larian к разработке ролевых игр.