Wizards of the Coast понравился питч игры, но компания не собиралась сама спонсировать её разработку.
После ухода из BioWare Дэвид Гейдер занимался сиквелом Planescape с Крисом Авеллоном — издатели не захотели финансировать проект
Сценарист продолжает напоминать, что издатель не понимает жанр.
В глазах EA я был старомодным. Я всегда выступал за традиционные механики в Dragon Age, но в компании считали их «медленными и громоздкими». Им хотелось, чтобы студия шла в сторону экшена.
Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 покажет издателям, каких высот можно достичь, если уделить жанру должное внимание, без попыток найти широкую аудиторию. Однако я сомневаюсь, что многие из них вынесут этот урок. Они начнут просить от студий таких же результатов, как от Baldur's Gate 3, а когда им скажут про необходимые для этого ресурсы, они ответят: «А нельзя ли добиться этого, потратив вдвое меньше?». Нет, это так не работает.