Grounded 2 может стать частью трилогии — у Obsidian уже есть идеи для третьей части

Студия Obsidian Entertainment не только готовит к релизу  Grounded 2, но и намекает, что история миниатюрных выживальщиков может вылиться в полноценную трилогию. Хотя изначально команда не строила таких планов, масштаб идеи вырос вместе с успехом первой игры.

В интервью изданию Eurogamer исполнительный продюсер серии Grounded Маркус Морган (Marcus Morgan) объяснил, что Obsidian с самого начала видела первую часть как завершённую историю: с началом, серединой и финалом. «Это не  Minecraft и не  ARK, которые постоянно разрастаются. Наши ориентиры были ближе к  The Forest и  Subnautica», — сказал он. И хотя успех первой части превзошёл ожидания, команда понимала: реализовать дальнейшие идеи в рамках оригинальной игры невозможно.

Одной из таких идей стали ездовые насекомые, на которых игроки смогут перемещаться по миру. В первой  Grounded эту механику реализовать не удалось: двор был слишком тесным. Во второй части пространство расширили до целого парка, заодно перейдя на Unreal Engine 5 и добавив массу новых функций.

Разработка Grounded 2 идёт при поддержке студии Eidos Montreal. В отличие от первой игры, которую делала только Obsidian, в этот раз к делу привлекли партнёров — в том числе из-за занятости студии на  Avowed и  The Outer Worlds 2. Интересно, что, по словам Моргана, над Grounded 2 сейчас работает больше людей в Eidos, чем в Obsidian. При этом «значительное количество сотрудников» трудится над игрой и в американской компании — в том числе команда, создавшая первую часть. Оригинальная студия остаётся ведущей стороной и определяет, что входит в канон вселенной Grounded.

Мы знали, что хотим сделать Grounded 2, и понимали, что нам понадобится помощь в расширении и разработке проекта. Поэтому мы начали искать: «Где мы можем найти партнёров, которые разделяют наше видение и искренне любят эту игру?» Не было никакого давления или спешки — нам просто нужно было найти подходящего партнёра.

У Eidos много полномочий, и они вносят огромный вклад в Grounded 2 — как с точки зрения участия, так и наполнения проекта, так что я бы сказал, это общее дело. Не думаю, что мы вообще задумываемся, кто тут формально главный. Если уж ставить штамп, то это Obsidian — потому что игра наша. Но Eidos — такой же владелец и участник. Мы — одна команда. Да, студии две, но команда одна — команда Grounded. Вот как мы работаем.

Маркус Морган

Что касается будущего, у команды уже есть идеи, которые могут перерасти в Grounded 3.

Я не знаю, будет ли это в Grounded 2 или в полноценной трилогии Grounded, но могу сказать точно — у нас есть идеи, истории, дополнения и функции, которые мы хотим реализовать. Продолжим ли мы развивать Grounded 2 или пойдём дальше к Grounded 3…. Пока хочу сосредоточиться на второй части — она ведь ещё даже не вышла, и мне нужно держать это в голове. Но у нас действительно есть больше — в наших сердцах и душах есть то, что выходит за рамки даже тех планов, что мы видим для Grounded 2 в раннем доступе. Мы верим, что игроки захотят это увидеть и попробовать. Это живёт в нас.

Маркус Морган

Grounded 2 доберётся до раннего доступа уже совсем скоро — 29 июля. Тайтл заглянет на ПК (Steam, Microsoft Store), и Xbox Series. Игра также войдёт в каталог Game Pass. Перевода на русский язык не будет.