Тотально упрощённая механика настольно-ролевой системы Муршамбала, сжатая в мини-систему элементарных правил для простейшей креативной игры в форумном формате (форум, сайт, чат, дискорд, телеграм и подобные). Таким образом можно попробовать специфику сеттинга в лайт-формате, с другой стороны, возможно даже в соло, а при желании переключиться уже на правила полной игры.
Дело происходит в сказочно-фантастической вселенной, в которой обитают самые разнообразные существа. Магия достигла небывалых высот, многие проблемы решаемы с её помощью, но одна проблема не даёт покоя даже величайшим магам - предопределённость, рок, Судьба.
Паутину Судьбы естественным образом подтачивает Хаос, и, изучая его, вычислительные маги достигли некоторых успехов в противодействии предписаниям божества фатума. Лучшие из них основали гильдию Растворителей Судьбы в Утаде, городе водопадов, где влияние хаоса достаточно велико. Ведь именно здесь располагаются врата в мистическую землю Муршамбалу, куда могут пройти лишь мурлыкающие представители расы нэко, да силы хаоса.
Нэко - это коты и кошки сказочного мира, только они могут спасти Муршамбалу от вторжения хаотических гигантов, Фантазмов. Только у них есть особые секретные силы, возможность исправлять разрушенные нити судьбы и... все девять жизней.
Большая часть нэко этого мира спит, но некоторые, пережив некий крупный шок или попав в смертельно опасную ситуацию, "просыпаются", мгновенно растворяясь в потоке света и переносясь в мистические земли Судьбы. Внутри Муршамбалы нэко слышат голоса и Шёпот, который даёт им различные задания божества. Здесь нэко обитают на специальных островках посреди тумана, выбираясь время от времени на миссии в волшебный город водопадов и его окрестности. Здесь же они периодически отражают нападение Фантазмов, которые просачиваются в Муршамбалу и стремятся добраться до Судьбы.
А вот и сама мини-система:
Правила
Общее
Играть может один участник, тогда он описывает то что происходит с его котом или заводит нескольких и отыгрывает ситуации за всех. Если участников много, то скорее всего каждому достаётся один свой кот/кошка. Один из участников также должен делать запись о том, что начался новый день и придумывать черырёхзначное число каждого нового дня - события происходящие с каждым нэко пишутся в ветку каждого такого дня.
I. Новый нэко
До старта игры придумываете своего волшебного кота, живущего в городе водопадов из фэнтэзийно-сказочной вселенной и пишете пост со следующей информацией:
Имя нэко
его Знак зодиака или просто Стихию вместо этого (огонь, вода, воздух, земля)
Кот имеет 1 уровень и 9 жизней
Особые приметы (по желанию): окрас, длинна шерсти, цвет глаз
Трёхзначное число
Придумываете произвольное трёхзначное число без одинаковых цифр (в диапазоне от 100 до 999) - это печать Судьбы для данного субъекта.
Например, придумываем такого нэко (можно писать кратко, можно расписать подробнее):
Арсис (Овен, уровень 1)
Пушистый белый кот с зелёными глазами
214
Лиа (огонь, уровень 1)Пушистая, рыжая, желтоглазая.
282
Новые персонажи могут заводиться позднее, уже во время игры. Тогда можно решать, с какого из уже имеющихся игровых дней вводить их в повествование и писать посты с событиями начиная с желаемого стартового дня.
II. Инциденты
Далее можно выяснять, что происходило с котом в различные дни (отвечая на соответствующие этим дням посты).
Происходит это следующим образом. Открываете калькулятор, умножаете текущее состояние вашего кота на четырёхзначный номер поста с новым днём. Потом смотрите на первую цифру результата, глядите по таблице, что она обозначает и придумываете, что произошло.
Исходы инцидентов (первое число результата):
1. Произошла трагедия и нэко теряет одну из 9 жизней (но его уровень повышается на 1). Когда израсходована 9 жизнь - нэко исчезает из волшебного города и перерождается в другом времени с 1 уровнем и 9 жизнями (выберите одну из ранее созданных вами или прочими игроками иномировых локаций).
В прочих временах сама Судьба может отсутствовать, нэко не обязательно является привычным котом и правила желательно как-то видоизменять.
2. Если нэко был выше 4 уровня, то нашёл новый артефакт с магическими свойствами и применил его или другой, ранее найденный и ещё не активированный (см. второе число). Иначе не смог его применить.
3. Вашего неко покормил один из жителей города и нэко по желанию крадёт его черту, преображаясь. Опишите этого жителя (см. второе число).
4. Если кот был выше 6 уровня, то успешно выполняет миссию Судьбы и потратил накопленную энергию на создание нового объекта на своём островке в Муршамбале. Иначе нэко безуспешно искал в городе одного из жителей и за это время с него спала текущая украденная черта.
5. Нэко каким-то образом оказался замешан в экспериментах вычислительных магов из гильдии Растворителей и числа его уровня и жизней меняются местами.
6. Нэко вынужден сражаться с Фантазмом, защищая вход в мистическую Муршамбалу (см. второе число).
7. Убегая от преследователей нэко коснулся другого существа и позаимствовал его черту, преобразившись (см. второе число)
8. Накопив достаточно мистической энергии нэко расходует её на приобретение 1 новой жизни, но понижается в уровне на 1. Если кот был 1 уровня, то вместо этого слышит какое-то откровение от Шёпота Судьбы в Муршамбале.
9. Если кот был выше 3 уровня, то заметил проход в секретное место города. Иначе на нэко внезапно падает один из жителей города - можно позаимствовать у него черту и преобразиться (см. второе число).
Второе число после 3,7 или 9 (взаимодействие с жителем):
0. Вам попался человек, полукровка или оборотень.
1. Эльф, фея или существо вашей стихии.
2. Вампир, нежить, птица или существо вашей стихии.
3. Грибочеловек или змея для Тельца, Девы, Козерога.
4. Древесная нимфа, энт или существо вашей стихии.
5. Тень, слизень, водяной элементаль или призрак для Близнецов, Весов, Водолея.
6. Каменный, сдобный, огненный или ледяной голем.
7. Гном, стая неких существ или рыба для Рака, Скорпиона, Рыб.
8. Киборг, существо вашей стихии или феникс для Овна, Льва, Стрельца.
9. Нечто другое, придумайте сами.
Второе число после 2 (последствия применения артефакта):
0. Артефакт устанавливает уровень нэко в 5 и количество его жизней в 5.
1. Что-то поблизости разрушается, ломается.
2. Появилось новое существо или артефакт.
3. Артефакт становится существом.
4. Артефакт повышает жизни нэко на 1, но кот понижается в уровне на 1. Если нэко был 1 уровня, то артефакт рассказывает ему что-то интересное о своём прошлом владельце.
5. Артефакт заставляет вас потерять текущую приобретённую черту и телепортирует в случайное место города.
6. Артефакт взрывается и нэко теряет одну из 9 жизней (но его уровень повышается на 1). Когда израсходована 9 жизнь - нэко исчезает из волшебного города и перерождается в другом времени с 1 уровнем и 9 жизнями (выберите одну из ранее созданных вами или прочими игроками иномировых локаций).
7. Ничего не успевает произойти, так как появляется владелец артефакта и забирает его.
8. Артефакт не срабатываетт, но если нэко выше 4 уровня, то см. 9
9. Придумайте сами, что произошло.
Второе число после 6 (сражение с Фантазмом):
0 - 4: нэко проигрывает в схватке и разрушается один из ранее построенных на островке Муршамбалы объектов. Кот теряет одну из 9 жизней (но его уровень повышается на 1). Когда израсходована 9 жизнь - нэко исчезает из волшебного города и перерождается в другом времени с 1 уровнем и 9 жизнями (выберите одну из ранее созданных вами или прочими игроками иномировых локаций).
5 - 9: нэко побеждает Фантазма и создаёт новый объект на своём островке в Муршамбале.
III. Посты с описанием инцидента
Далее вы пишете итоговый пост с интерпретацией инцидента и указываете первые три цифры ответа как новое кармическое состояние нэко.
Например, Арсис (214) в первый день (1234) = 214 Х 1234 = 264076. Первая цифра 2, состояние нэко изменено на 264. Пост с интерпретацией результата для исхода номер 2 (нэко нашёл артефакт с магическими свойствами, но не смог его применить):
264, Арсис
Бродя по переулкам белый кот нашёл разбитые песочные часы. Явно вещица волшебная, пусть и повреждена. Полизав целое стекло и потыкав в рассыпавшийся песок лапами кот так и не сообразил, что она делает.
Во второй день происходит следующее: Арсис (264) во второй день (2222) = 264 Х 2222 = 586608. Первая цифра 5, состояние нэко изменено на 586. Пост с интерпретацией результата для исхода номер 5 (нэко каким-то образом оказался замешан в экспериментах вычислительных магов из гильдии Растворителей и числа его уровня и жизней меняются местами.):
586, Арсис
Беспечно пробегая через золотистые потоки аномалии, струящиеся из нарисованной мелом вычислительной пентаграммы, Арсис внезапно почувствовал колоссальный прилив сил:
уровень повышен до 9, количество жизней уменьшено до 1.
IV. Эффект Кольца Времени
... не существует границ для адептов Муршамбалы. Время мира течёт по кольцу и в настоящем ты можешь быть любым из своих Я прошлых или Я будущих. Какая разница, каким из своих «когда» ты предстанешь перед Судьбой? История повторяется снова и снова, поверить в себя прямо сейчас, вот в чём секрет...
Голоса Муршамбалы
Если первым числом результата инцидента было 3,7 или 9, то нэко взаимодействует с жителем города водопадов, получая его особую черту и преображаясь. Происходит это благодаря тому, что нэко существовали во все времена и эпохи мира, будучи и крылатыми, и хладнокровными и чешуйчатыми, и каменными, и жидкими, и огнедышащими, и гигантскими, и человекообразными, и электрическими, и едины-во-множестве, и виртуальными, и кибернетическими, и растительными в те далёкие времена, которые давно были или ещё только будут. Другое существо является своеобразным ключом, открывающим для нэко секрет Кольца Времени - возможность стать каким угодно, приняв форму кошачьей расы из любого времени прямо здесь и сейчас.
Когда нэко успешно перенимает черту, то опишите, как он изменился - изменения основаны на том, что вобще нэко мог позаимствовать у данного существа.
Дополнительно к эффекту превращения вы можете дополнить пост парой слов о временах, когда все нэко были такими, возможно, указать примерную сторону движения по кольцу времени к тому иному миру - ближе к прошлому он или к будущему. Допустим, если нэко стал призраком, то пишем, что "в будущем раса призрачных котов вселяется в брошенные ушедшей расой механизмы, чтобы с их помощью проводить различные исследования". И так далее.
Пример: Лиа (282) в первый день (1234) = 347988. Первая цифра 3, состояние нэко изменено на 347. Пост с интерпретацией результата для исхода номер 3 (котика кормят и он может касанием украсть у этого существа черту, чтобы преобразиться - существо, судя по второй цифре 4, должно быть нимфой, энтом или родственно стихии нашего нэко, огню):
347, Лиа
Одна из древесных нимф радостно заулыбалась, увидев в беседке рыжую пушистую красотку и бросила ей кусочек рыбы. Когда Лиа ест угощение, та гладит её и происходит превращение:
хвост Лии ветвится, на нём вырастают маленькие осенние листики, такая же грива-листва покрывает её спину и голову. Ловко подпрыгнув на пружинящих корнелапах она ныряет с вкусной рыбиной под стол.
Также игрок решил добавить описание иного мира в прошлом, когда нэко были древесными:
Иной мир:
Когда-то давно, в Подземном лесу древесные нэко охраняли волшебный колодец от различной нечисти, что время от времени приходила сюда с поверхности.
Приведённые правила не являются догматическими и их вполне можно утяжелять, видоизменять и дополнять на лету, под конкретную игровую сессию. После того, как начало одного дня всеми описано, то до начала следующего можно разрешать дополнительные диалоги между котами, подробнее раскрывающие происходящие события.
Пример игры. День первый
Нэко
Рондо (Водолей, уровень 1)золотистый, черноглазый кот 908
Ванда (Телец, уровень 1) 333
Кардинал (Скорпион, уровень 1) 731
Марио (воздух, уровень 1) Полосатый кот с перебинтованной головой 390
Арсис (Овен, уровень 1) Пушистый белый кот с зелёными глазами 214
Охра (вода, уровень 1) Короткошёрстная, пепельного цвета, синеглазая кошка 611
Лиа (огонь, уровень 1) Пушистая, рыжая, желтоглазая 282
1234, первый день
Ванда (333) в первый день (1234) = 333 Х 1234 = 410922 => 410 (4 - неудачные поиски)
410, Ванда
Отвлекаясь на периодическую ловлю бабочек нэко потеряла из виду резвого эльфа в почтовой форме, который нёс нужное письмо по адресу.
Рондо (908) в первый день (1234) = 908 Х 1234 = 1120472 => 112 (1 - потеря жизни)
112, Рондо
Падающий летающий корабль снёс смотровую башню, часть замковой стены и врезался в торговые ряды нижнего яруса.На выскочившего из палатки Рондо обрушились потоки смолы, вытекающей из повреждённых корабельных бочек. Он пытался вырваться, пока ещё не слишком увяз, но потом его накрыло с головой и... Судьба спасла его, перенося в свои земли и распылив на кружащиеся потоки света. (получен 2 уровень, осталось 8 жизней)
Охра (611) в первый день (1234) = 753974 (7 - побег, 5 - слизень)
753, Охра
Прыгнув в кусты, чтобы скрыться от надоедливых детей, Охра налетела на мирно пасущегося на лужайке желеобразного слизня и придумала, как скрыться от преследования:
шерстинки Охры набухли и намокли, растекаясь в общую массу, а всё тело превратилось в колыхающийся серый кисель. Она проскользнула к решётке стока и просочилась в неё.Иной мир:
Когда то далеко в будущем нэко станут слизистой расой, захватившей пару галактик.
Лиа (282) в первый день (1234) = 347988
347, Лиа
Одна из древесных нимф радостно заулыбалась, увидев в беседке рыжую пушистую красотку и бросила ей кусочек рыбы. Когда Лиа ест угощение, нимфа гладит её и происходит превращение:
хвост Лии ветвится, на нём вырастают маленькие осенние листики, такая же грива-листва покрывает её спину и голову. Ловко подпрыгнув на пружинящих корнелапах она ныряет с вкусной рыбиной под стол.Иной мир:
Когда-то давно, в Подземном лесу древесные нэко охраняли волшебный колодец от различной нечисти, что время от времени приходила сюда с поверхности.
902, Кардинал
Проходя через арку стражник запнулся и распластался на мостовой, подмяв под себя задумавшегося Кардинала. Недовольно фыркнув кот выбрался из под человека, не преминув позаимствовать кое-что полезное. - Под ноги смотри, - прошипел он хрипло и раздражённо, унаследовав способность говорить человеческим языком.
Иной мир:
Тысячи лет спустя раса зверолюдей, среди которых были и представители кошачьих, общались на самых различных и сложных языках.
481, Марио
Побегав по кварталам какое-то время Марио так и не уловил снова запах украденной кем-то ведьминой шляпы и расстроенный вернулся к зданию почты. Оставалось совсем мало времени на задание, но может быть прочим удалось что-то найти.
264, Арсис
Бродя по переулкам белый кот нашёл разбитые песочные часы. Явно вещица волшебная, пусть и повреждена. Полизав целое стекло и потыкав в рассыпавшийся песок лапами кот так и не сообразил, что с этим делать.
Пример игры. Продолжение
2222, день второй
Рондо (112) во второй день (2222) = 112 Х 2222 = 248864 => 248 (2 - найден артефакт, без применения)
248, Рондо
Заглянув на чердак ведьминой лавки кот заметил, что в углу в пыли поблескивал какой-то шар из зелёного стекла. Пыли на нём самом не было и штучка была явно волшебная.
Ванда (410) во второй день (2222) = 410 Х 2222 = 911020 => 911 (9 - падение, 1 - [эльф или фея] и преображение)
911, Ванда
Не найдя письма в домике кузнеца Ванда устремилась к двери, где на неё налетел вчерашний упущенный эльф и чуть не упал, запнувшись о кошку. Тем не менее его сумка слетела с плеча и письма разлетелись по порогу и улице.О, а вот и письмо. Довольная Ванда цапнула небольшой конверт и бросилась бежать. Похоже, вчера почтальон забыл его на почте или хозяина не оказалось дома.
Лиа (347) во второй день (2222) = 771034
771, Лиа
Отдыхая на полянке Лиа не заметила, как её окружила стая голодных крыс, которые почему-то не испугались чудной древокошки. Сразу несколько зубастых впились в листву её хвоста и, испугавшись, она вскочила, меняясь в лице и теле:в нападающих крысах нэко почувствовала какую-то странную энергию и поддавшись ей распалась на группу маленьких рыжих котиков, позаимствовав свойство единообразия-во-множестве. Ошарашенные крысы пища бросились врассыпную.
Иной мир:
Тысячелетия назад, живя в просторах мирового океана нэко существовали в виде высокорганизованного роя медузообразных котов, охотящихся на примитивные виды существ.
200, Кардинал
Рядом с фонтаном нэко нашёл брошенное кем-то колечко с закрытым глазом. Кардинал чувствовал, что некая магия исходит от кольца и решил пока спрятать находку, осторожно взяв её зубами и побежав по тропинке прочь от фонтана.
106, Марио
Утром нэко напал на след шляпы снова и из любопытства решил заглянуть в открытую дверь одного из домов, откуда тот шёл. Однако, задев шеей ниточку на полу он активировал смертельную ловушку...вспыхнув и распавшись на световые потоки Марио оказался в Муршамбале, теперь он стал 2 уровня, но потратил жизнь.
586, Арсис
Беспечно пробегая через золотистые потоки аномалии, струящиеся из нарисованной мелом вычислительной пентаграммы, Арсис внезапно почувствовал колоссальный прилив сил:
уровень повышен до 9, количество жизней уменьшено до 1.
167, Охра
Когда нэко как обычно проходила (вернее проползала) по нижним уровням города, то обычно не интересующаяся ею группа патрулирующих улицы существ окружила желеобразную кошку, распыляя какой-то едкий порошок из диковинных устройств с трубками. Это оказалась городская служба по ликвидации слизней. Кожа Охры зашипела, растворяясь... и вот она уже оказалась в Муршамбале, потеряв 1 жизнь, но приобретя 2 уровень.