#фактдня

Steam едва не стал подписочным сервисом на подобие Netflix.

В начале 2000-х Valve рассматривала идею сделать Steam с платной подпиской. За $9,95 в месяц пользователи получали бы доступ только к играм самой компании — вроде Half-Life и Team Fortress.

Но идея не прижилась: пользователи были не в восторге от того, что нужно было ставить еще одну программу, требующую постоянного онлайна, всего с парой игр внутри. В итоге в компании осознали, что для такого подхода у них, очевидно, не хватает и никогда не хватит контента. Было принято ключевое решение: открыть Steam для сторонних разработчиков. Это и стало поворотным моментом. Платформа быстро превратилась из ограниченного хаба для нескольких игр Valve в крупнейший цифровой магазин с огромной библиотекой проектов.

Вместо подписки контора Габена получила стабильный поток доходов с продаж проектов от других студий, а пользователи — удобную экосистему по распространению игр.