Сценарист The Witcher 3 и Cyberpunk объяснил, чем инди-тайтлы выигрывают у крупных игр

Бывший сценарист « Ведьмака 3» и  Cyberpunk 2077 в интервью изданию GamesRadar+ рассказал, почему инди-игры часто получаются более оригинальными и уникальными, чем крупные AAA-проекты. Якуб Шамалек (Jakub Szamałek), который работал над обеими большими франшизами CDPR, а также над инди-тайтлом  Rockbeasts и будущей вампирской RPG  The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves, считает, что ограничения небольших команд способствуют креативности.

По словам Шамалека, AAA-проекты больше похожи на блокбастеры — каждая сцена должна быть детализированной и точной. Инди-проекты же он сравнивает с театром: здесь можно больше полагаться на воображение игрока, использовать символы и намёки, не показывая всё напрямую. Это создаёт пространство для экспериментов с повествованием и необычными идеями.

Конечно, в AAA-игре у меня было бы больше механик и инструментов, но инди позволяют… ну, не быть настолько прямолинейным в том, что ты хочешь показать и донести.

Инди-игры действительно создают пространство, которое поощряет оригинальность. Они просто не могут тягаться с AAA по бюджетам или по безупречно выстроенным взаимосвязанным игровым механикам. Чтобы сделать такое, нужны колоссальные ресурсы и огромные команды.

Поэтому, чтобы выделиться, чтобы предложить что-то особенное, инди-разработчики, на мой взгляд, даже вынуждены быть оригинальными, творчески использовать то, что у них есть. Да, ограничения раздражают и гейм-дизайнеров, и любых других творцов, но работа в таких условиях часто рождает что-то самобытное и уникальное.

Якуб Шамалек

Сценарист отмечает, что работа над обоими типами игр приносит разные впечатления. Rockbeasts, например, позволяет экспериментировать с повествованием и стилем, а проекты AAA-уровня вроде The Blood of Dawnwalker дают больше инструментов и возможностей, но предъявляют жёсткие требования к детализации. Шамалек ценит опыт в обоих пространствах и рад, что может сочетать работу над крупными проектами и инди.

Rockbeasts, создаваемая студией Lichthund, выйдет уже в этом году, а The Blood of Dawnwalker запланирована к релизу в 2026-м.