Комментарии 0
...комментариев пока нет
Нелинейность и два вида геймплея в демонстрации The Blood of Dawnwalker
Вчерашним вечером польская студия Rebel Wolves опубликовала полноценную демонстрацию геймплея из пре-бета-версии вампирской экшен-RPG The Blood of Dawnwalker. В свежем ролике внимания удостоились основные элементы игрового процесса, включая боевую систему, прокачку, нелинейность повествования и так далее.
-
События игры разворачиваются в вымышленной долине Сангора, которая окружена Карпатскими горами. В самый разгар чумы вампиры решили выйти из тени и начать открыто властвовать над людьми. На главной роли стоит юноша Коэн — полувампир, у которого есть всего 30 дней, чтобы спасти родных.
-
Особенность героя объясняется аргирозом — болезнью, при которой в организме откладывается серебро. Благодаря этому Коэну не страшен солнечный свет, однако и его способности уступают чистокровным вампирам.
-
В игре два типа геймплея — при дневном свете Коэн равен простому человеку и не может в полной мере пользоваться своими новообретёнными способностями. Днём здоровье не восстанавливается само, а посему рекомендуется запастись ресурсами.
-
Из оружия Коэн может пользоваться только мечами, так как этому его обучил отец-солдат. Боевая система акцентируется на направлении ударов и парировании вражеских атак.
-
С наступлением ночи в дело вступают вампирские умения. Для начала стоит учитывать, что каждую ночь Коэн будет голоден, и если не утолить жажду вовремя, то игроки могут потерять контроль над героем. В кратковременной вспышке ярости Коэн способен убить ближайших NPC — все персонажи смертны, а значит геймеры рискуют провалить квесты, или же, наоборот, открыть альтернативные пути прохождения. При контролируемом кормлении можно как полностью иссушить жертву, так и оставить её без сознания.
-
Перемещение ночью значительно упрощается, так как Коэн может ходить по стенам и превращаться в дымку, перелетая с крыши на крышую. Всего в игре три древа прокачки — одна для человека, вторая для вампира и третья с общими умениями. Есть также отдельная вкладка активных способностей.
-
Как уже говорилось выше — сюжет разворачивается на протяжении 30 дней, однако игрокам не следует переживать из-за невидимого таймера. Время течёт только при выполнении квестов, и специальная шкала в правом верхнем углу ясно даёт понять, сколько именно времени потребует то или иное задание. Пропуск времени также отображается значком песочных часов в диалогах.
-
В плане повествования игру описывают как «нарративную песочницу». Разработчики стремятся дать игрокам максимальную свободу действия. Это значит, что геймеры вольны хоть в самом начале пойти на штурм замка с финальным боссом, хотя это будет непросто.
-
Большая часть геймплейной демонстрации происходит в Свартрау — крупнейшем городе в игре и по совместительству столице долины Сангора. Разработчики советуют активнее изучать местность и прислушиваться к разговорам NPC, ибо они могут содержать намёки на различные секреты и побочные задания.
-
Население Сангоры не воспринимает вампиров как однозначное зло — люди стали скотом, но взамен вампиры защищают их от войн, болезней и прочей нечисти. В связи с этим вокруг кровососов сформировалась целая религия, и далеко не все будут благодарны Коэну за свержение новых правителей.
-
При отрицательной репутации в поселениях возрастёт концентрация стражников, и все они будут враждебными. Следовательно, нужно заранее решить — стоит ли противостоять вампирской власти открыто, либо же действовать тайно и собирать союзников.
-
Ну и куда же без романов в RPG? Разработчики сообщили, что в The Blood of Dawnwalker для Коэна подготовили трёх возможных партнёров.
The Blood of Dawnwalker создаётся для ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации. Релиз намечен на 2026 год.