Разработчики Cyberpunk 2077 извинились за задержку патча 2.3 и пообещали ставить интересы сообщества превыше всего

Вчера CD Projekt Red выпустила долгожданный патч 2.3 для Cyberpunk 2077, который добавил новые транспортные средства и прокачал фоторежим. Первоначально обновление должно было выйти 26 июня 2025 года, но затем было отложено до 17 июля.

Квест-директор игры Павел Саско в честь этого обратился к фанатам с извинениями:

Все, что мы делаем – для вас. Мы иногда работаем медленнее, чем вам хотелось бы, но мы всегда держим в сердце интересы нашего сообщества и нашей игры. Наслаждайтесь.

Впрочем, извинялся Саско зря, так как фанаты положительно отреагировали на обновление. Даже перенос патча был встречен с пониманием со стороны сообщества.

Такая реакция объясняется общим пониманием того, что разработка игр занимает всё больше времени с каждым годом. По мере усложнения графики и технологий, а также увеличения масштабов, требуется все больше времени и ресурсов на их создание. Ситуацию усугубляют студии, анонсирующие проекты задолго до фактического релиза – как в случае с The Elder Scrolls 6, анонсированной в 2018 году и до сих пор не имеющей даты выхода.

Терпимость сообщества может также объясняться тем, что CD Projekt Red извлекла уроки из поспешной разработки. Запуск Cyberpunk в 2020 году печально известен плохой производительностью и отсутствием многих обещанных функций, особенно на консолях, а также сообщениями о жестких переработках в студии перед релизом. Фанаты, похоже, хотят, чтобы компания работала в комфортном темпе, а не выпускала сырой продукт.