Звуки оружия в Cyberpunk 2077 записывали в самых странных местах – с помощью аппарата с газировкой из KFC и варящихся овощей
Создание звукового оформления для игр часто требует нестандартного подхода, и дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 – яркий тому пример. Звукорежиссер CD Projekt RED Себастьян Сагастуме поделился необычными источниками, которые он использовал для создания звуков оружия в игре.
На конференции Digital Dragons Сагастуме рассказал, как однажды в полночь зашел в ресторан KFC с девайсом для звукозаписи.
Я хотел спросить у менеджера, могу ли я купить пять стаканов газировки в обмен на то, что они будут тихими и выключат музыку на пять минут. Они ответили: "Ладно, это очень странно, но пожалуйста".
Основная причина была в том, что я хотел записать звук аппарата с газировкой, который в итоге стал звуком механизма одного из видов оружия в Phantom Liberty.
Жужжание аппарата и стук банок с газировкой впоследствии были преобразованы в звуки стрельбы и перезарядки оружия.
Обычно главное правило, которого я придерживаюсь перед записью: я хочу найти источники, которые органически напоминают мне оружие... а именно, предметы и случайные звуки.
Еще один неожиданный источник звуков Сагастуме обнаружил у себя дома:
Однажды моя девушка просто варила овощи. Я услышал этот звук, и он был колеблющимся, липким. А для оружия "Геркулес", которое стреляет кислотными пулями, это было идеально, чтобы добавить такой слой поверх звучания этого оружия.
Такие находки в звуковом дизайне создают то самое "невидимое" погружение, которое делает виртуальные миры более реалистичными и запоминающимися.
А какие странные звуки вы слышите в своем окружении, которые могли бы подойти для озвучки оружия в Cyberpunk 2?