Frogwares рассказала подробности The Sinking City 2: улучшенная боевка режим, переход на UE5 и влияние войны
Об улучшении боевой системы
Мы уделили много внимания тому, как ощущается бой. Поведение врагов, их реакция на выстрелы, эффективность дробовика — все это важно. Мы создали систему повреждений тела для врагов — по сути, второй слой мышц, связок и крови под кожей, который реагирует на попадания.
О механиках боя
Мы экспериментируем с уклонением и некоторыми ближними атаками последнего шанса.
О сюжете и атмосфере
Игры происходят в одной вселенной и временном периоде. США 1920-х годов в мрачной, лавкрафтианской атмосфере. Но The Sinking City 2 предлагает новую, самостоятельную историю, полностью отдельную от оригинальной игры.
О размере игры
Это хоррор на выживание, поэтому ориентироваться стоит на недавние релизы в этом жанре.
О Kickstarter-кампании:
Недавно мы открыли новую цель — гигантского монстра Шоггота. Мы уже обещали встречу с Шогготом в игре, но это два совершенно разных врага, как визуально, так и механически.
О переходе на Unreal Engine 5
Был период обучения, но все прошло гладко. Lumen значительно улучшил наши системы освещения и отражений. Metahuman удивил скоростью, простотой и реализмом результатов. Nanite изменил наш подход к созданию ассетов.
О поддержке трассировки лучей
Lumen уже поддерживает программную трассировку лучей из коробки. Наша команда также изучает аппаратную, но это будет зависеть от оптимизации.
О влиянии войны:
Ракетные удары и атаки дронов почти каждую ночь. В Киеве невозможно заснуть, не слыша, как ПВО отражает очередной рой дронов. В каком-то смысле мы к этому привыкли, но не самым здоровым образом.