Директор The First Berserker: многие скорее забросят игру, чем выберут лёгкую сложность

В середине июня студия Neople выпустила апдейт для соулслайка  The First Berserker: Khazan. Помимо всего прочего, в обновлении разработчики переименовали лёгкий уровень сложности. Недавно игроки и пресса обратили внимание на любопытную статью, в которой творческий руководитель проекта Джунхо Ли (Junho Lee) объяснил это решение.

До патча сложность называлась «Лёгкой», а после превратилась в «Обычную». По словам директора, таким образом Neople позаботилась о геймерской гордости — пользователи считали выбор лёгкой сложности унизительным.

Мы подумали, что если игра покажется нашим игрокам слишком трудной, они просто смогут переключиться на лёгкий уровень сложности. Однако потом мы посмотрели на данные и увидели, что многие игроки попросту перестали играть, даже не попробовав сменить уровень сложности.

Когда мы спросили у них о причине, многие ответили: «Лучше я с достоинством уйду, чем понижу сложность до лёгкой». Некоторые также отметили, что, если бы стандартная сложность называлась «Тяжёлая», они бы не стеснялись переключиться на «Обычную».
 

Наша рецензия на Khazan.

Напомним, в том же апдейте разработчики ввели ещё два уровня сложности — «Новичок» и «Хардкор». Первый рассчитан на тех, кому первоначальный лёгкий режим показался тяжёлым, а второй — на ценителей особо острых ощущений.

The First Berserker: Khazan доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Есть текстовая русская локализация.