Disco Elysium теперь TikTok — что не так с мобильной версией

Мессенджеры — одна из вещей, которыми вдохновлялись авторы Disco Elysium при создании знаменитой RPG. Окно диалогов в правой части экрана с портретами людей было позаимствовано из твиттера. Оттого забавно, что новая версия игры, которую ZA/UM решила адаптировать под мобильные устройства, теперь полностью превратилась в гибрид вертикальных видео и новостной ленты.

Disco Elysium теперь мобилка. И как человек, прошедший игру трижды, в этой статье хочу рассказать, каким получился мобильный порт, стоит ли в него играть тем, кто уже знаком с первоисточником, и в чём главная ошибка студии (кроме того, что она разогнала весь оригинальный состав).

Это не обзор. Сюжет, озвучка, события, геймплейные особенности остались прежними, поэтому оценки для обновлённой версии не будет. 

Новая плоскость

В первую очередь хочется отметить, что это не ленивый порт с упрощённой графикой и стыдным интерфейсом, который засунули в Play Market (App Store в сделку не входил) в надежде срубить денег. Это полностью переделанная версия, которая меняет перспективу и адаптирует тайтл под мобильные экраны. Здесь с нуля перерисованные задники, а механики были заменены для игры одной рукой.

Как только запускаешь игру, чувствуется качество продукта: все анимации плавные, окошки удобно помещены в обновлённый интерфейс, а управление отзывчивое и интуитивно понятное.

Добавили немного чисто мобильных фишек: протереть зеркало или отодвинуть штору теперь можно аккуратными свайпами по экрану. На некоторых локациях можно включить AR-режим и с помощью гироскопа осматривать окружение — абсолютно бесполезная вещь, но пусть будет.

Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
1/2
Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
2/2
Скриншот из мобильной версии Disco Elysium

В остальном — крути диалоги, бросай кубики, исследуй локации — играй не хочу. Оптимизировано всё прекрасно, на моём Pixel 8 не было никаких просадок, телефон грелся не сильно, и единственный баг, встретившийся мне за три часа игры, — слово, которое спряталось под интерфейс, ничего критичного. Но чем дольше играешь, тем больше понимаешь, что с этой версией что-то не так.

Можно не думать

Геймплей стал быстрее и проще. Пропали внутриигровые часы, теперь хронометраж подчинён нарративу. Напомню, в оригинале часы тикали каждый раз, когда наш герой открывал рот или болтал с голосами в голове — за один день невозможно было успеть всё. Теперь вас за ручку водят по всем интересным местам, и не надо переживать, что вы что-то пропустите, — всё основное вам принесут на блюдечке.

Поскольку пропал таймер, изменилась система «Кабинета мыслей». Раньше, чтобы обмозговать мысль и прийти к какому-то умозаключению, нужно было какое-то время мариновать её в голове. Теперь таймер реальный — хочешь получить результат, жди шесть часов. Первая мысль не была проблемой — она ни на что не влияла, да и я пошёл спать. А вот вторая поставила меня в безвыходное положение. Без неё нельзя было подойти к сюжетному триггеру, и я был вынужден отойти от игры. В целом плевать, но меня раздражает, что я не могу играть когда захочу. И это только начало — надеюсь, к финалу не будет ситуации, когда каждый сюжетный твист будет скрываться за искусственным растягиванием.

Самостоятельно перемещаться по локациям теперь нельзя: игра если не стала линейной, то сильно выпрямилась. Беготню по карте заменили статичные экраны, где каждый интерактивный предмет подсвечивается, а если и этого мало, то отмечен точкой внизу экрана, чтобы ленивым тапом сразу переместиться к нужному.

«Кабинет мыслей» с таймером. Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
1/3
«Кабинет мыслей» с таймером. Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
Варианты путей. Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
2/3
Варианты путей. Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
Финальный экран уровня с дополнительными заданиями. Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
3/3
Финальный экран уровня с дополнительными заданиями. Скриншот из мобильной версии Disco Elysium

Иногда предлагают выбрать одно из двух направлений, например, пойти исследовать труп на дереве или прогуляться по серым улицам города, чтобы поговорить с такими же серыми гражданами. Пока что подобные выборы не заменяли друг друга, а шли друг за другом. И даже если вы выбираете исследовать окрестности, вас всё равно проведут по заданному маршруту без возможности отправиться на обзорную экскурсию.

Причём исследовать можно небрежно. Если какое-то действие требует проверки (броска кубиков, через которые всё решается в игре), то его обязательно выведут отдельным окном в конце уровня, чтобы вы, не дай бог, что-то не пропустили. Можно нестись галопом, а потом телепортироваться из удобного меню.

Детективная составляющая испарилась окончательно. Теперь не надо запоминать, какой NPC с чем может помочь, — если того требует диалог, игра любезно предложит телепортироваться к нужному человеку, даже если до этого вы его в глаза не видели.

Оправдан ли мобильный формат? 

Справедливости ради, в новом формате есть и свои плюсы. Как бы я ни ворчал, что оригинал лучше, должен признать, что играть, просто нажимая пальцем на экран, — это удобно. Свайпать диалоги вместо бесконечного нажатия на кнопку — одно удовольствие.

В игре появилось удобное меню, в котором можно и инвентарь подробно рассмотреть, и досье на всех персонажей глянуть, и на динамические материалы дела посмотреть. Последнее особенно радует: приятно видеть, как идёт процесс расследования и как деталь за деталью всплывают новые подробности.

Материалы дела. Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
1/3
Материалы дела. Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
Досье. Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
2/3
Досье. Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
В магазины теперь тоже находятся в отдельной вкладке. Ходить к ним ногами теперь необязательно. Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
3/3
В магазины теперь тоже находятся в отдельной вкладке. Ходить к ним ногами теперь необязательно. Скриншот из мобильной версии Disco Elysium

Не хочу называть мобильный формат универсальным или удобным. Запуская игру на телефоне, я предполагаю, что смогу насладиться ей где угодно и в любое время: в метро, на диване, в туалете. И если лёжа ещё могу получить удовольствие, то для короткой сессии в уборной или в шумном метро Disco Elysium не подходит.

В вертикальном формате игра стала ещё больше ориентированной на текст, и читать приходится много. Иногда — крайне заумные, перегруженные истории. Хлопнуть за раз утомительную арку о революции, послушать про трёх королей, какие фракции воевали и почему раньше в Ревашоле было лучше, трудно даже в стационарном формате. А сделать это, стоя в вагоне метро, когда вокруг всё шумит, проблематично. Игра требует концентрации. Можно, конечно, пролистывать диалоги, но зачем тогда играть? Вместо короткой пятиминутной сессии в очереди я предпочту поиграть дома.

Да и не все моменты в игре подходят для коротких сессий. Тот же осмотр трупа с его вскрытием, записями в журнал, расследованием, рвотными позывами занимает минут 40 вдумчивого геймплея. Это далеко не единственный пример.

Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
1/3
Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
2/3
Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
3/3
Скриншот из мобильной версии Disco Elysium

Ну и не стоит забывать о божественной озвучке (считаю её одной из лучших в индустрии) и чудесном саундтреке от Sea Power, который пробирает до мурашек даже в отрыве от игры. Я не хочу слушать вкрадчивый бас рассказчика или успокаивающий голос верного спутника Кима Кацураги, когда есть посторонние шумы.

Вот и выходит, что получить удовольствие от игры удаётся только тогда, когда я дома в спокойной обстановке. А зачем мне в таком случае играть в урезанную версию на телефоне, когда я могу запустить Disco Elysium на ПК, консоли или предпочесть портативный, но полноценный порт на Nintendo Switch?

Мобильная эстетика

Поскольку игру полностью перерисовали для мобильных устройств, можно взглянуть на знакомые места и вещи с новой перспективой. Камера здесь часто утыкается в конкретные предметы, и там, где раньше было текстовое описание, теперь красуется симпатичный рисунок — приятная возможность поближе рассмотреть любимую вселенную.

Но кроме как «симпатичным» назвать рисунок не получается. Новые художники (сомневаюсь, что после увольнений в штате остался хоть кто-то из команды, занимавшейся оригинальной игрой) попытались сохранить стиль широких мазков и ярких цветов, который подарили нам Александр Ростов и Каспар Тамсалу, но по сравнению с оригиналом выглядит новинка сильно упрощённой. Угадываются локации и портреты персонажей — в диалогах они остались такими же, как и в основной версии, — но чего-то в этом не хватает. Больше выглядит как рисунок по мотивам: слишком утрированный, слишком мало деталей. Иногда вообще непонятно, что в данный момент описывают персонажи — попробуйте определить, о чём речь на рисунке ниже.

Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
1/2
Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
2/2
Скриншот из мобильной версии Disco Elysium

Не хватает изометричной масштабности оригинала, который умудрялся быть и шире, и пристальнее к деталям. Хочется полностью пройтись по кафетерию «Танцы в тряпьё», а не посмотреть на него с одного невыразительного ракурса. То, что нам дали перспективу от первого лица, не означает, что нам есть во что всматриваться. И я не говорю, что в мобильной версии больше нет пластики: герои не двигаются, а анимированные кат-сцены заменили статичными зарисовками из трёх-четырёх кадров. Но стоит отметить, что Disco Elysium всё такая же стильная и неповторимая в своём исполнении игра, поэтому готов смириться.

Зато перебранка в голове протагониста мне понравилась даже больше, чем в оригинале, — личности главного героя теперь ярко вспыхивают прямо в момент диалога, и это куда нагляднее, чем маленькое окошко на ПК. И чертовски стильно! Сразу видно, что наш герой — психически неуравновешенный коп-алкоголик-тряпка-предвестник-апокалипсиса.

Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
1/2
Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
Скриншот из мобильной версии Disco Elysium
2/2
Скриншот из мобильной версии Disco Elysium

Вывод

Очевидно, что ZA/UM этим портом пытается привлечь новую аудиторию, которая не играла в оригинальную Disco Elysium. В таком формате игра дружелюбнее, лишена мешающих упрощению деталей и сделана так, чтобы люди почитали десять минут, закрыли и вернулись в удобное время. Все главные атрибуты оставили на месте: шизофрению главного героя и голоса в голове, которые вмешиваются в игру в зависимости от выбранных навыков, красивый текст, потрясающий саундтрек и близкий к первоначальному визуал — прекрасный вариант для казуальной публики. Ну и, как говорили классики, у вас что, нет телефонов?

Это также неплохой вариант для тех, кто хочет просто прожить знакомую историю без лишних геймплейных заморочек. Посмотреть на новые варианты диалогов, попробовать собрать другой билд или просто послушать знакомые голоса и посмотреть на (не)приятные лица.

Скриншот из Disco Elysium
Скриншот из Disco Elysium

Но если стоит выбор: впервые поиграть в Disco Elysium на телефоне или на любой другой платформе — бейте себя по рукам и знакомьтесь с полноценной игрой. Так ваш опыт будет богаче, геймплей — глубже, а эмоции — ярче. Всё-таки поэтика грустного, но такого близкого Ревашоля срабатывает именно на больших экранах.

Наивно надеюсь, что этот релиз — не алчная попытка ZA/UM нажиться на франшизе, которую убило новое руководство, а акт любви и попытка познакомить новую публику с уже культовой игрой. Как оно окажется на самом деле, узнаем чуть позже — пока у этой версии нет отзывов. Засим позвольте откланяться, ведь у меня уже в четвёртый раз Detective Arriving on the Scene.