СМИ: разработчиков The Day Before уволили одним днём

Лучшие комментарии

Ну новость показывает «российский бизнес» безотносительно к геймдеву.

Да я понимаю что компания вроде как перебазировалась в другую страну. Но тем не менее руководство осталось тем же. И к сожалению в России пока все плохо с культурой ведения бизнеса, с институтом репутации и с защитой работников.

К сожалению пока так и не особо улучшается ситуация

На собеседованиях бывает расспрашивают, могут и поинтересоваться, если есть большой «пробел»

Но на самом деле даже и если, сам факт провалившейся игры в резюме вообще не приговор — во всяком случае, для адекватного интервьюера. Игр много, какие-то выстреливают, какие-то нет, а на собеседованиях интересуются в первую очередь твоими качествами в этих условиях и личным вкладом, а там для рядового честного разработчика неиронично вполне может найтись, что рассказать

Upd: у маркетологов и старших геймдизайнеров The day before, впрочем, могут быть проблемы)

С таким портфолио им дорога в геймдев закрыта

Я в геймдеве не работал и наверняка не знаю многих тонкостей, но их же никто не заставляет в резюме указывать то, что лучше не указывать

Да, это классика. Ситуация на рынке труда в России такова, что многие работают либо неофициально, либо в серую, поэтому фактически оказываются никак не защищены. Профсоюзы отсутствуют как явление, их даже упоминать смешно.

Когда они устраиваются на работу к таким вот клоунам, работают у них месяцами, у них глаза и уши в каком месте при этом находятся?

Прямо сейчас рынок IT в жопе, особенно в РФ*.

*Если ты не синьор или не работаешь с железом (хелпдеск, сисадмины, девопсы, нагрузочные тестировщики и т.д.)

На джуна требуют 1-3 года опыта коммерческой разработки и довольно нереалистичные требования по стеку, из-за чего большая часть обычных работяг идут в мутные конторки под эгидой «Да, тут меня мешают с грязью, но это опыт. Нужно потерпеть 1-3 года и дальше всё станет лучше»

Для огромного количества людей такие вот клоуны — это единственный шанс закрепиться в направлении, на которое они потратили годы в ВУЗе и, возможно, тонны денег.

И это ещё не говоря о узкоспециализированных направлениях, вроде геймдева, где рынок и без того маленький и бедный. Выходит какой-нибудь 3D дизайнер уровней из ВУЗа и всё, ему толком некуда идти. Либо такие клоуны, либо фриланс с туманным будущим.

В целом то что у нас регулярно друг друга все кидают в бизнесе и к сотрудникам отношение такое часто — это уже другой вопрос, да, уже культура и отсутствие нормальной регуляции этих вещей (условно те же ситуации в Штатах и Европе также сильно разные, потому что в Европе сильно лучше защищают права работников)

Я с этим не совсем согласен. Тут нужно учесть, что Европа — это более 50 стран и нельзя просто так сравнить РФ сразу с 50 странами и сказать, что «вот там лучше», так как в каждой стране свои проблемы. Т.е. да, в РФ хуже чем в ряде стран Европы, но при этом лучше, чем в других странах Европы.

Помимо этого в тех же США большая часть защиты работников идёт от самих работников. Они объединяются в профсоюзы и большим числом продавливают себе лучшие условия труда (Что практически не распространяется на IT). Государственная же защита работника в США отвратительная, в среднем по Европе получше, но тоже есть ряд проблем.

Я бы сказал, что _государственная_ защита работников в РФ _весьма_ хороша. Да, она не идеальна, но она хорошо работает. Проблема только в том, что сами работники не борются за свои права. Например, в большинстве случаев суд встаёт на сторону работника и можно без особых проблем доказать, что ЗП была серая/чёрная и чтобы суд обязал работодателя выплатить актуальное выходное пособие, например.

Вопрос только в том, что они там разрабатывали, если вся игра это ассетфлит с магазина.

Тут скорее вопрос к издателю MyTona. Почему не курировали проект? Почему пустили на самотёк? Они то должны были знать, что там сингапурские якуты наделали.

Разработчиков The Day Before уволили одним днём

The Day After.

Работа на типичную контору с моделью «бизнес по рузки». Самодуры и мракобесы начальники, невыполненные обязательства и неопытные сотрудники. Это, конечно, спекуляция, но выглядит для меня именно так, с гнильцой так сказать.

Ну cdpr гордостью страны стали после того как отгремели на весь мир, в нашем регионе таких проектов 1-2-3 и все. Сталкер которому 100 лет в обед? Вот мундфиш неплохой продукт сделали, у них есть заявочка на то чтоб стать видной командой

Owlcat достаточно локальные проекты делают, хоть и годные

Не сказал бы что это дело в культуре, в твоей постановки вопроса во всяком случае. В целом то что у нас регулярно друг друга все кидают в бизнесе и к сотрудникам отношение такое часто — это уже другой вопрос, да, уже культура и отсутствие нормальной регуляции этих вещей (условно те же ситуации в Штатах и Европе также сильно разные, потому что в Европе сильно лучше защищают права работников)

Не, я немного о другом. Вообще — если мы берём бородатые года и развитие индустрии и к чему все пришло — основные двигатели это США (а у них считай кремнёвая долина) то есть они нормально так развивали все что связано с индустрией. А ещё более основные — японцы — со своим технобумом восьмидесятых. И там и там очень много крупных разработчиков и издателей.

Есть конечно и ребята из других стран, Британия — один крупный издатель, появился позже остальных. Франция — один крупный издатель. Ну и иногда всплывают ребята из других стран в виде исключения. Так что тут дело просто в том где индустрия зарождалась.

А если отойти от этого и чутка оффтоп про бизнес в России, у нас к любому мелкому или среднему бизнесу относятся не особо серьезно. Вот гиганты, майнинг, добыча, производство, все где крутятся миллиарды — на них основное внимание. У нас было 3 десятилетия застоя, может и больше, это я о промежутке с 80-х до 2004-2005 примерно. Там была куча других проблем, не до развития. Так что мы в роли догоняющего.

Ну все домыслы, но да, для меня так выглядит

Да, все правильно сказал ты.

Просто когда прочитал в новости что им выплатили по «два оклада», задумался — а насколько вообще серая бухгалтерия была у ребят. А то вдруг были эти оклады мизерные, и толку то с этих двух. Ну и отпускные с них посчитали. И вроде как сделали все правильно, а на деле это даже не смешно.

Все ещё, даже после новостей про то что рефанд будет безотносительно к количеству наигранных часов, для меня это выглядит как скам

Если официальные документы не подделывать, то вообще ничего не предъявят. Можешь спокойно говорить, что разрабатывал Half Life 3, но подписал nda)) Если поверят, будешь первым парнем на деревне.

Когда они устраиваются на работу к таким вот клоунам, работают у них месяцами, у них глаза и уши в каком месте при этом находятся?

А потом начинается «мы простые ребяяяяята, пожалееееейте нас»!

Каждый человек — сам себе трындец. Работаешь на стрелочников без опыта управления, получаешь вот это.