Руководители отменённой мультиплеерной игры по The Last of Us основали студию, чтобы сделать «нечто схожее»

Так как работа на ранних этапах, пока анонсов ждать не стоит.

  • Naughty Dog прекратила разработку мультиплеерной The Last of Us в конце 2023 года, так как в студии поняли, что для создания и поддержки такой игры потребуется слишком много ресурсов. В команде решили сфокусироваться на одиночных тайтлах.
  • Теперь бывший геймдиректор проекта Винит Аргавалм рассказал японскому изданию Game*Spark, что с бывшим творческим директором тайтла Джо Петтинати основал студию.
  • Команда хочет создать схожую игру — с уровнем экшена как в одиночных тайтлах Naughty Dog.

Я работал в основном над Uncharted 4: A Thief's End, Uncharted: The Lost Legacy и The Last of Us Part II, над кампанией и мультиплеером.

Одной из моих главных задач были боссы, и в играх Naughty Dog это обычно схватки один на один. Я хотел, чтобы у людей было ощущение, будто они сражаются с другим игроком, а не искусственным интеллектом. Я ушёл и основал свою студию, вдохновившись потенциалом смешения кинематографичного экшена, свойственного Naughty Dog, с мультиплеером.

Винит Аргавалм, бывший геймдиректор в Naughty Dog
  • Студия, название которой пока не раскрывают, работает из двух офисов — один в Японии, другой в США. Сейчас в команде лишь десять человек, но её расширят до 30.
  • Аргавалм называет проект ААА-инди, и его разработка идёт уже несколько месяцев. У команды есть рабочие прототипы, однако публично показывать пока нечего.
  • Команда общается с «партнёрами», поэтому игра, вероятно, получит поддержку со стороны.