Silent Hill f — не соулслайк, настаивают разработчики

Некоторые геймеры спешат записать в соулслайки любую игру с непростыми рукопашными битвами. Авторы грядущей  Silent Hill f явно не в восторге от этой тенденции и уже дистанцировались от сравнений с «Тёмными душами».

Беседуя с журналисткой GamesRadar+ на gamescom, продюсер Silent Hill Мотои Окамото (Motoi Okamoto) заявил: центральный элемент f — не бои, а история.

Мы хотели бы подчеркнуть, что в основе этой игры лежит сценарий, за который отвечает Рюкиси07. И поэтому, чтобы получить оптимальные впечатления в духе Silent Hill, мы настоятельно рекомендуем всем попробовать уровень сложности «Сюжет». Мы видим, что многие пытаются описывать [Silent Hill f] как соулслайк, с чем мы не согласны.
 

Свежий трейлер.

По словам руководителя f Ала Янга (Al Yang), новинка чтит традиции Silent Hill и не подражает творениям FromSoftware.

Как только у вас [в игре] появляется выносливость… появляются уклонения, люди сразу такие: «А, это соулслайк». Но, честно говоря, мы оглядывались на классические части Silent Hill, чтобы попробовать воссоздать классический игровой опыт. В  Silent Hill 4 вы увидите шкалу силы [удара], и она выполняла ту же функцию.

Silent Hill f стартует 25 сентября на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series с русскими субтитрами в комплекте.