Игра про боль, страх и взросление — что говорят в превью Silent Hill f
Серия Silent Hill возвращается — и делает это весьма неожиданно. Silent Hill f переносит игроков в Японию 60-х годов, вдали от привычных туманных улиц западного «Тихого Холма», и при этом сохраняет дух классических частей. Некоторым журналистам посчастливилось сыграть в первые пять часов ужастика и рассказать, чего ждать от грядущего проекта NeoBards и Konami.
Новая героиня и кошмары взросления
Игра не требует знания сюжета прошлых частей. Это самостоятельная история с новым героем, сеттингом и правилами.
Главная героиня Silent Hill f это Симидзу Хинако — подросток с тяжёлым характером и непростым прошлым. Она живёт в уединённой деревне Эбисугаока и ненавидит дом, в котором ей приходится выживать. Единственная опора — друзья и воспоминания о старшей сестре, которая ушла из дома. Но всё меняется, когда деревню поглощает кровавый туман, а улицы заполняют монстры, похожие на манекены и пугала с масками.
За фасадом школьного ужастика скрывается история взросления, одиночества и давления общества. Хинако бежит из дома после семейной ссоры и оказывается в ловушке — как буквальной, так и метафорической. Сюжет подаётся через диалоги, загадки, записки и даже поведение друзей Хинако, которые то подбадривают её, то называют предательницей.
Отдельного внимания заслуживает дневник героини: это не просто бестиарий и справочник. По мере сюжета он обновляется, противоречит сам себе, намекает, что истина глубже, чем кажется.
Повседневный ужас и «живая» деревня
Пугающие элементы работают не за счёт скримеров, а через повседневные ужасы: школьные записки с проклятиями, сексистские лозунги из радиоприёмников, замаскированное насилие в записках девочек. Всё это приправлено мистикой: пропавшие дети, духи-хранители и иной мир в виде храма, который тянется до горизонта и полон странных головоломок.
Эбисугаока — не просто фон. Это почти живой организм, где каждая лестница, тропинка между рисовыми полями и полуоткрытая дверь — часть нарратива. История деревни, некогда процветавшей за счёт шахты, а теперь забытой и погрязшей в традиционализме, рассказывается через детали: документы, интерьеры, обряды. Визуально — на уровне лучших представителей жанра.
Я был приятно удивлён тем, что большую часть времени в Silent Hill f я провёл, исследуя Эбисугаоку. Узкие улочки, окружённые старыми деревянными домами с жестяными крышами, уставлены велосипедами, цветочными горшками и почтовыми ящиками. Маленькие ручьи и тропинки между рисовыми полями мягко ведут к деревне. Заборы вдоль реки и бетонные лестницы, спускающиеся по склонам, формируют городскую среду, насыщенную атмосферой. Повсюду разбросаны документы и записки, которые раскрывают прошлое Эбисугаоки — некогда процветающего шахтёрского поселения, ныне почти забытого. Его жители по-прежнему цепляются за старые обычаи, предпочитая традиционную медицину современной и проявляя излишнюю преданность синтоистскому божеству Инари. Всё это сразу же становится неотъемлемой частью цельного повествования Silent Hill f, и мне захотелось исследовать каждый закоулок и найти все скрытые документы.Эсра Краббе (Esra Krabbe), журналист издания IGN
Тонкости боя и износ оружия
Silent Hill f в первую очередь рассказывает историю, но при этом предлагает продуманную и крепкую боевую систему.
По словам креативного директора NeoBards Ала Янга (Al Yang), при создании Silent Hill f команда вдохновлялась в первую очередь Silent Hill и Silent Hill 2. А вот боевую систему разрабатывали, опираясь на опыт Silent Hill 4: The Room, где упор сделан на ближний бой. Дальнобойного оружия в игре не будет — Хинако сражается только трубами, битами, ножами и другими подручными средствами. При этом инструменты умерщвления изнашиваются и ломаются, а одновременно можно носить с собой не больше трёх предметов. Починка потребует специальных наборов, но это тоже часть геймплейного выбора: стоит ли тратить прочное оружие на очередного монстра или лучше приберечь его для более серьёзного врага.
Биться бывает тяжело: Хинако быстро устаёт, а выносливость восстанавливается мучительно медленно. Особенно это чувствуется в боях с боссами — например, с адским жрецом с шипастым молотом, который может стать настоящим испытанием даже для опытных игроков.
Выносливость у Хинако восстанавливается слишком медленно, на мой вкус. Даже если не истощить её полностью, проходит около полутора секунд, прежде чем шкала начнёт заполняться снова — и это кажется вечностью, потому что за это время враги, которые куда быстрее и агрессивнее, успевают нанести несколько ударов подряд. Монстры двигаются быстро и хаотично, а уклонение от прыгающих вокруг Хинако противников расходует энергию очень быстро. Я часто погибал просто потому, что после пары-тройки уклонений у меня не оставалось сил на побег. Причём, что особенно иронично — в своём дневнике Хинако пишет, что раньше занималась лёгкой атлетикой, так что от неё ожидаешь куда лучшей физической подготовки.Маркус Стюарт (Marcus Stewart), журналист издания Game Informer
Бой требует внимания: врагов можно контратаковать, если заметить мигающие сигналы. Есть и механика под названием «фокус», помогающая уловить момент, но она расходует специальный ресурс. Отдельные приёмы наносят серьёзный урон, но делают героиню уязвимой.
Хотя износ оружия часто воспринимается как обуза, в Silent Hill f он работает в плюс: поиск нового оружия и ремонтных наборов становится важной частью управления ресурсами — ключевого элемента жанра сурвайвал-хорроров. Silent Hill f сохраняет сложность и увлекательность боёв, но при этом игрок ощущает себя слабым и уязвимым.
Классический элемент серии — параллельный мир — тоже здесь есть. Хинако время от времени переносится в другое измерение, где показана традиционная Япония. Там её ведёт таинственная фигура в маске, а сама она находит оружие вроде нагинаты — длинного древкового клинка с изогнутым лезвием, чаще используемого женщинами. Это оружие не ломается, но взять его с собой в деревню Эбисугаока нельзя.
Насилие — не всегда выход
При этом не все встречи с врагами сводятся к драке. Есть моменты, где лучше скрыться, обойти и просто попытаться выжить. Прятки в аллеях, погони с врагами, реагирующими на звук, и необходимость срочно достать ключ из колодца под натиском преследователя — вот тут игра по-настоящему пугает.
Хотя в Silent Hill f мне пришлось слишком часто ввязываться в прямые столкновения с врагами, есть множество моментов, где бегство и уклонение поощряются — и именно эти сцены больше всего напоминают хоррор. Особенно запомнились начальные сцены, когда безоружной героине приходится бежать по запутанным узким переулкам — в Японии их называют «кинкотсу», что буквально значит «мышцы и жилы» — избегая смертельно опасных врагов. Во время этих погонь я реально терял ориентацию и был на грани нервного срыва. Вертикальные уровни и узкие улочки, пересекающиеся над маленькой речкой, создают ощущение, что улицы бесконечно разветвляются и переплетаются друг с другом.Оскар Тейлор-Кент (Oscar Taylor-Kent), журналист издания GamesRadar+
Святыни, обереги и загадки
Точки сохранения в Silent Hill f — это святыни, где героиня возрождается и увеличивает свои шансы на выживание. Там Хинако получает омамори — обереги с бонусами вроде снижения расхода выносливости. Их можно менять в зависимости от ситуации. За подношения святыням игрок получает «веру» — специальную валюту для покупки новых оберегов.
Путешествие по запутанным улочкам Эбисугаоки приносит множество мистических открытий, неожиданных локаций и тайн. Среди них — встреча с загадочным человеком в маске, который вызывает не только интерес, но и сомнения. Этот молодой человек в белых одеждах и с белыми волосами обладает сверхъестественными способностями и, кажется, хочет помочь Хинако выжить. Но истинные мотивы его поступков остаются неясными, а в игре появляются тревожные намёки, что доверять ему не стоит.
Помимо боёв, в игре много классических для серии головоломок: от загадок со стихами и картинками до стелса и поиска нужного пугала среди десятков обманок. Некоторые из них хитроумные и атмосферные, другие — затянутые и запутанные. Каждая загадка здесь — не просто препятствие, а способ рассказать ещё один кусочек информации о героине и её окружении.
В одном моменте я оказался в туманном открытом поле, и если я двигался бесцельно, меня возвращало в начало. Чтобы найти правильный путь, нужно было определить конкретное зловещее пугало среди множества подобных, а единственной подсказкой было загадочное сообщение, которое казалось слишком расплывчатым. Каждый раз, когда я думал, что знаю, что искать, выбирал не то пугало, и оно оживало, чтобы наказать меня атакой. Я несколько раз повторял это задание (пять раз, что показалось излишним), но так и не смог полностью понять его суть.Маркус Стюарт
Уровни сложности для боя и загадок можно настроить отдельно, так что игра подойдёт и новичкам, и любителям вызова.
Какая игра нас ждёт?
Если верить журналистам западных изданий, Silent Hill f смело экспериментирует, возвращая дух классики через уникальную японскую атмосферу, мрачную историю взросления, напряжённые бои и запоминающиеся головоломки, хотя боевая система и баланс выносливости пока требуют доработки. За первые пять часов игра грамотно погружает в себя музыкой Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka), продуманным сюжетом, грамотным дизайном без навязчивого интерфейса и живыми монологами Хинако. Авторы обещают около 12–13 часов прохождения с несколькими концовками, включая культовую «инопланетную». Это тревожная и местами дерзкая перезагрузка, где история и атмосфера завораживают, а бои порой выбиваются из общего стиля, но в целом проект выглядит цельным и готовым снова пугать по-настоящему.
Silent Hill f готовится к релизу 25 сентября на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series и PlayStation 5 с русскими субтитрами.