Быстрая прокачка в современных ARPG всё обесценивает, считает один из авторов Diablo
Дэвид Бревик (David Brevik) — сооснователь и президент давно закрытой Blizzard North, а также один из ключевых разработчиков Diablo и Diablo II. В разговоре с порталом VideoGamer, девелопер выразил негативное мнение о современных ARPG, похожих на «Диабло».
По мнению Бревика, раздутое количество врагов, изобилие лута и слишком быстрая прокачка в новых проектах жанра негативно сказались на игровом темпе.
Как по мне, RPG в целом начали склоняться к ускоренному убийству пачек противников. Ваш билд способен умерщвлять самых разных врагов, чтобы вы получали больше лута и повышали уровень, а экран тем временем заполнен вещами, до которых вам и дела нет.
В качестве примера он привёл Diablo III, в которой пользователи могли дорасти до 70 уровня в течение всего 3-4 часов — гораздо быстрее, чем в предыдущих частях серии. Темп второй Diablo Бревик назвал отличным, потому что на прокачку уходит больше времени. Он уверен, что благодаря медленному прогрессу достижение каждого уровня развития героя приносит больше удовольствия. Ветеран считает, что в «диаблоидах» сам путь гораздо важнее итоговой цели.
Убивать орды противников за мгновение, собирать кучу предметов и бродить по уровню мне не кажется интересным. Я не думаю, что это дарит хорошие впечатления. На мой взгляд, это даже как-то глупо. Когда вы сокращаете путь игрока, то делаете всю ситуацию странной. Как по мне, вы обесцениваете весь опыт.
К слову, MMO страдают от той же болячки, считает Бревик. «Всё теперь завязано на скорости и подобном, но в итоге, как мне кажется, это лишь портит впечатления от геймплея», — поделился специалист.