#GamerGate2: всё, что нужно знать для участия в грядущей интернет-бойне (с повесткой) (Zl)
Сложно было представить, что обычная страница куратора в Steam, выражающая демарш Sweet Baby Inc, выльется в самую настоящую информационную войну, в которой игроки накопают множества токсичных заявлений, которые можно подвести под «разжигание ненависти». Ещё сложнее было представить, что игрожуры и разработчики будут защищать эту жалкую контору, советы которой испортили сценарии десятков (может и сотен) игр.
В итоге, игровое сообщество вновь оказалось на пороге того, чтобы попытаться отменить всех тех, кто ответственен за продвижение одиозных идей и тех, кто эти идеи оправдывает. Если говорить более «геймерским» языком, то мы на пороге возрождения движения, которое пыталось защитить игровое сообщество 10 лет назад: GamerGate.
И в данном блоге я покажу хронологию событий, которые привели игровое сообщество к началу второго ГеймерГейта, как можно принять участие в этой борьбе и каких методов воздействия важно избегать, а также напомню вам что вообще такое GamerGate и каких целей добивались участники этого движения.
Как всё началось?
Если говорить об истории движения геймеров против какого-либо властного произвола в игровой индустрии, то надо вспомнить в 2014 год, во времена начала первого GamerGate — интернет-движения геймеров, боровшихся за этичность в игровой индустрии и недопущения повестки, которая исходила от журналистов из «верхнего» интернета и новоявленных феминисток третьей волны, с которыми они были в тесном сговоре.
Я не буду пересказывать всю хронологию событий этого скандала т.к. многие уже сделали до меня, но стоит отметить, что итогом этой борьбы стала победа активистов, которые начали захватили всю индустрию интерактивных развлечений и начали заниматься продвижением своих прогрессивных идей через игры в ущерб качеству конечного продукта. А само движение GamerGate пресса приравняла к экстремистскому движению, «продвигающая фашистские идеи и превозносящая культуру геймеров выше современных общественных норм».
После поражения, пресса и активисты продолжали мусолить тему угрозы от геймеров и пропагандировали идеи, которые в РФ сегодня являются экстремизмом. В игровую индустрию начали брать людей по расовым/гендерным и прочим квотам. Вся старая гвардия, создававших культовые игры нулевых годов, покинули свои студии по собственному желанию, либо в связи с каким-либо громким скандалом, в котором вскрывались такие вещи как домогательства, угрозы и прочие вещи, за которые можно шить уголовное дело. И на 2024 год мы имеем такой итог, что все крупные игровые компании состоят из бездарей, которые могут громко кричать и жаловаться в твиттере, но не умеют делать игры. Как итог, игры последних 5-7 лет оцениваются игроками не выше 5 баллов из 10 на Metacritic.
Сложно сказать когда именно негодование аудитории стало максимальным: после выхода Forspoken или Spider-Man 2, после расследования, в котором вскрылся факт существования компаний по оказанию услуг в продвижении повестки или после выхода сериала по The Last of Us. Намного проще будет заявить, что весь 2023 год показал несостоятельность активистов, как авторов какого-либо творческого контента. Они умеют делать только скандалы и разжигать ненависть…
И с имеющимся багажом претензий к современной игровой индустрии, мы пришли к тому, что сегодня и происходит в игровом сообществе. Один простой бразильский парень создаёт кураторскую группу для рецензирования игр в Steam, где он выявляет те игры, над которыми работала Sweet Baby Inc. А те в свою очередь начинают его травить, за что аккаунты сотрудников отлетают в бан и получают волну порицания со стороны игрового сообщества. И таким эффектом снежного кома мы дошли до того, что игроки уже поднимают все возможные интервью, документы и прочие источники информации, согласно которым, в игровой индустрии последние 10 лет велась активная пропаганда woke-повестки и ликвидации всех, кто ей как-либо противится.
Таким образом, в интернете началась новая интернет-война, которая может плавно перейти в бойню. И чтобы она прекратилась, одна из сторон конфликта должна просто «замолчать». Именно поэтому, я считаю, что спустя 10 лет условного правления активистов в игровой индустрии, пора говорить им о том, что за это время они не сделали ни одной нормальной игры. Таким шансом на реванш попросту нельзя не воспользоваться.
Особенности интернет-войны
Но у этой интернет-войны, как и у предыдущей есть множество нюансов, которые нужно соблюсти, чтобы принять участие в этой борьбе за благое дело. Если эти моменты не проговорить и не соблюдать, то любая поддержка и участие в данном движении будет просто бесполезным…
Самый главный нюанс данной движухи заключается в том, что хоть эта битва и ведётся в интернете, но её реальным местом действия являются США. Дело в том, что большинство крупных игровых корпораций с большими деньгами располагаются именно там. Помимо этого, именно там базируются крупнейшие игровые медиа, которые смотрят абсолютно все. Ну и, конечно же, здесь находятся те самые «повесточные» студии и те самые инвестиционные гиганты, которые владеют всем миром: BlackRock, Vanguard и StateStreet.
Как и 10 лет назад, борьба за этику в игровой журналистике, хоть и велась в интернете, но решающие удары были нанесены крупными СМИ, а также различными англоязычными троллями, которым было плевать на реальных геймеров, и просто в кайф слать реальные угрозы, вычислять реальные адреса активисток и звонить в полицию с заявлением о возможном теракте в том месте, где активистки должны были проводить свои выступления…
Призывать переезжать в США нет смысла т.к. нужно участвовать в лотерее на гринкарту, но ничто не мешает нам просто зарегистрироваться на западные соцсети: X и Reddit, чтобы влиться в мировое сообщество неравнодушных геймеров, которые каждый день находят всё больше компромата на разработчиков, журналистов и активистов, продвигающих woke-повестку.
Источник: www.reddit.com
Говоря о западных медиа в этой борьбе, важно понимать ещё тот факт, что никакие другие региональные/национальные медиа никак не будут работать в этом направлении. Потому крайне не рекомендую засиживаться в российских пабликах, посвященных борьбе с «верхнем» интернетом и прочей помойкой. Во-первых, у наших соотечественников совершенно иная парадигма на эту проблему и совершенно другие требования к индустрии. И во-вторых, их возгласы дальше русскоязычных пабликов никуда не идут.
Можно ли победить в этом реванше?
Почти у любого интернет-конфликта нет точного предположения кто в ней победит. Прошлая борьба была проиграна из-за наплыва огромного количества радикалов с 4chan и 8chan, не чуравшихся сливать чужие данные и слать угрозы. Из-за этих лиц всё движение стало маргинализированным настолько, что всех её участников сравнивают с нацистами, террористами и прочими отпетыми негодяями.
Потому важно понимать, что эта интернет-война — это война репутаций. Выигрывает тот, кто сильнее опустится в глазах общественности и тем самым вынудит весь конфликтующий лагерь отступить. Потому игровому сообществу требуется то, чего не было 10 лет назад:
- ясной и чёткой задекларированной позиции;
- лидеров движения, которые будут рулить этим движением и представлять интересы игроков, а также не допустят появления различных радикальных элементов, из-за которых всё игровое движение вновь будут приравнивать к самому худшему, что есть в мире;
- нормальной программы и политики, согласно которой будет понятно какими методами воздействия можно будет пользоваться, а какими нельзя. Так можно защитить себя от радикальных троллей и обеспечить себе какую-никакую победу в этом противостоянии и сохранить лицо.
Говоря о каких-либо методах ведения борьбы, то я могу смело сказать, что в одном из своих старых блогов предлагал стратегию по наказанию некомпетентных разработчиков. Кстати, вот ссылка на эту статью.
Источник: www.ixbt.com
В своей статье я предлагал 8 советов как легально вредить разработчикам. И первые 3 пункта уже работают:
- Не платить за помойные проекты. Как показывает практика, повесточные инди-проекты никому вообще не нужны. А крупнобюджетные помойки проходят через 7 кругов ада, получают низкие оценки от игроков и не окупаются;
- Вести активную просветительскую деятельность с целью убедить сообщество в том, что такие-то игры плохие. Игровое сообщество в 2023 и 2024 году стало куда более сплочённым. Как мы уже заметили, если какой-либо случайный персонаж готов провести мини-акцию в борьбе с несправедливостью, то всегда найдутся сотни людей, разделяющих его позицию;
- Продвигать идею бойкота игр-сервисов с целью обвала онлайна. Хоть данная идея и кажется многим невероятной наивностью, но онлайн во многих низкокачественных проектах спокойно обваливается, что не может не радовать.
Источник: steamdb.info
Первые 3 совета имели отношение непосредственно к интернету. Но никто из игрового сообщества 10 лет назад не думал о том, чтобы вывести данный протест оттуда на реальные улицы Калифорнии, в особенности туда, где располагаются офисы разработчиков и журналистов. И речь не идёт о тех методах борьбы, которыми пользовались тролли из 4chan! В Америке очень развита культура протестных движений. Так почему игрокам не выступать с такими лозунгами возле нужных зданий?!
Источник: dtf.ru
Помимо митингов, ещё одним важным инструментом в этой борьбе стала невероятная память у интернета. Благодаря нему мы уже имеем солидное количество компромата на современную геймдев-тусовку, что может сподвигнуть других обывателей перейти на светлую сторону.
Извиняюсь за такое качество картинки. Реддитеры не научились скидывать ссылки на оригинальные размеры картинок с расследованиями…
Источник: www.reddit.com
Ну и перед заключением данной темы, я должен упомянуть то, что самое большое влияние на современную игровую индустрию приходит из инвестиционных компаний. Да-да-да, речь идёт о тех самых финансовых гигантах, владеющих всем земным шаром и которых ненавидят как правые силы, так и левые. Вот только эта ненависть и социалистическая идея уничтожения финансовых организаций ни к чему хорошему сегодня уже не приведёт. Ну и стоит ещё помнить, что «история не терпит сослагательного наклонения». И потому бороться с толстосумами совершенно бессмысленно. Но их можно использовать, как когда-то это сделали леваки 10 лет назад! Ведь они сумели проложить дорогу для меньшинств в индустрию, требуя квоты, льготы и прочие преференции, недоступные обычным работягам. Таким образом, инвесторы заставляли различные компании их брать, чтобы те могли продолжать давать им деньги. В противном случае, их рейтинг ESG мог сильно упасть и компания могла бы загнуться из-за оттока инвестиций и репутационных издержек…
Кстати, о ESG! Данный критерий относится не далеко только к SJW-идеологии. Изначально, это была программа по созданию и развитию этичной и добросовестной компании. Эта идея, по-прежнему, остаётся актуальной. Просто сегодня даже этот хороший показатель решили испортить вводом тех самых квот для меньшинств, принуждением к сохранению природы и улучшению экологии и т. д.
Источник: sobirator.ru
Сегодня вся индустрия развлечений переживает огромный шок от регулярных провалов. Это выражено не только в игровой индустрии, но и в кинобизнесе, видеохостингах, стримингах и т. д. Идея соблюдения «новой этики» и продвижения целого ряда идей сегодня выбивается в солидную денюшку. Никто не хочет ходить в кино на новые картины Disney (и не только их), никто не хочет смотреть свежие релизы Netflix и никто не хочет играть в новые ААА-игры. Куда больший интерес сегодня проявляется к различным инди-проектам, предлагающим свежий и смелый взгляд на вещи. Помимо этого, интернет помнит всё то, что выходило за последние 40 лет. Так что, аудитория предпочтёт заниматься ностальгией, нежели потребительством нового низкопробного шлака.
И сегодня куда легче будет убедить седых дяденек из инвестиционных компаний вложиться во что-то, что будет приносить прибыль, нежели заниматься составлением списков с требованиями к компаниям для получения инвестиций ради собственной репутации. Мы уже видим сподвижки в сторону отказа от того объема повестки, который есть в Голливуде. Инвестиции не возвращаются и дяденьки этому крайне недовольны…
Чего стоит ожидать в итоге?
Если говорит о каком-то прогнозе по ходу самого сражения, то я уже вижу как игроки активно мобилизуются. Некоторым даже удаётся накопать компромата на разработчиков, чтобы указать им на их ошибки и уличить их в уничтожении игровой индустрии.
Нужно лишь надеяться, что всё это движение не скатится в вычисление адреса условного Нила Дракманна и отправку угроз ему на личную почту. Из-за этого, прошлое движение GamerGate проиграло. Скорее всего, что какая-нибудь Брианна Ву будет снова сама себе слать эти угрозы, но один человек — это не сообщество. И если кому-то будут посылать реальные угрозы, то могу лишь посоветовать отправиться в полицию или суд, а не жаловаться в интернет.
Важно понимать одно: повестка из творчества уже не уйдёт. Никто не будет отказываться от репрезентации меньшинств ради тех, кому это осточертело т.к. это сразу лишит их нескольких пунктов в рейтинге ESG. В самом наилучшем варианте, эта самая повестка будет вшита таким образом, что просто не будет вызывать ненависть. Хорошим примером сегодня служит Baldur's Gate 3. Повестка есть, но игру любят как в левом лагере, так и в правом. А раз уж Свену Винке это удалось, то это значит, что другим компаниям просто стоит перенять их опыт.
Источник: www.ixbt.com
Напоследок, скину пару ссылок, где идёт основной движ по борьбе с повесткой и различным сбором компромата на деятелей индустрии:
- Kotaku In Action — почти официальное сообщество GG на Reddit;
- Sweet Baby Inc Detected — тот самый куратор Steam, с которого начался весь скандал. Там сейчас уже 256 тысяч подписчиков;
- Twitter-аккаунт Марка Керна — бывшего работника Blizzard, который не поддерживает SJW-движение