Игрок Cities Skylines 2 обнаружил скрытый баскетбольный корт внутри школы – но он никак не влияет на частоту кадров
Cities: Skylines 2, несмотря на то, что вышла уже более полутора лет назад, все еще не отличается тем уровнем полировки, который от игры ожидали, в том числе демонстрируя проблемы с производительностью даже на довольно мощных компьютерах. Многие игроки и эксперты часто связывают эти проблемы с комплексными симуляциями транспорта и поведения жителей, однако причина может крыться и в другом. Подобно истории с зубами во рту виртуальных жителей, в игре есть и другие проработанные, но практически невидимые для игрока элементы, которые потенциально могут нагружать систему.
Пример того, что можно назвать излишней детализации недавно обнаружил пользователь Reddit под ником cossallo. Исследуя здание городской начальной школы, он случайно заметил полностью смоделированный баскетбольный корт внутри строения – с кольцами, детальной разметкой и даже лампами! Это открытие особенно удивительно, учитывая что в обычном игровом процессе этот интерьер практически невозможно увидеть.
accidentally discovered a fully modeled basketball court inside the urban elementary school
by u/cossallo in CitiesSkylines
Публикация вызвала бурное обсуждение в сообществе, собрав более 1400 лайков и множество комментариев. Многие игроки предположили, что такая детализация невидимых интерьеров могла быть связана с более амбициозными планами разработчиков на игру.
Геймер ferdicten написал в популярном комментарии, имея в виду отмененный проект Paradox Interactive, который должен был стать конкурентом The Sims:
Я навсегда буду верить, что они планировали связать Life by You с этой игрой.
Другой комментатор развил эту мысль:
Было бы невероятно иметь игру типа "Sims в SimCity", но это, должно быть, самая амбициозная концепция – иметь две отдельные взаимодействующие игры. Построить функциональный город, а затем жить в нем? Звучит как что-то из игр 2030-х.
Что интересно – в тред заглянул сам автор данного ассета, известный под ником Feindbold, чтобы прояснить ситуацию:
Это не ассет от Colossal Order (разработчик Cities Skylines), это часть моего пака контента. Корт всегда планировался как крутая маленькая особенность, где вы можете заглянуть через прозрачное стекло и увидеть интерьер, а в идеале — наблюдать за людьми, бегающими по баскетбольной площадке," — объяснил он.
Что касается производительности, автор ассета подчеркнул, что влияние таких деталей на частоту кадров мизерное. По его словам, смоделированная часть интерьера содержит примерно столько же геометрии, сколько "1/4-1/2 прически персонажа или одна машина, припаркованная перед зданием".
Впрочем, эта находка все же заставляет задуматься о том, сколько еще подобных скрытых деталей может быть в игре, и как они в совокупности влияют на общую производительность Cities: Skylines 2.