Игроки Cities Skylines 2 даже спустя полтора года после релиза не понимают, почему градостроительб продолжает реалистично симулировать утренние пробки
Если вы играли в Cities: Skylines – первую или вторую части, то, у вас могло возникнуть желание прикинуть на себя мантию злодея локального масштаба. Например, создав небольшое поселение в "яме", которая окружена фабриками и становится финальным пунктом назначения для диссидентов.
Впрочем, кто-то выбирает еще более жестокие методы. Недавно игрок под ником Flip2428 презентовал сообществу свое творение под названием Traffic Maker 9000 – развилку, способную превратить любое утреннее путешествие виртуальных горожан в форменный кошмар.
Умиротворяющее видео с видом сверху создает ощущение, словно ты супермен, или владелец вертолета, который завис прямо над многополосной магистралью, где сотни автомобилей застряли в гигантской пробке. Причина? Виртуальные водители Cities: Skylines 2 ведут себя точно как их реальные прототипы – выбирают нужную полосу в самый последний момент прямо перед развилкой.
I give you the Traffic Maker 9000, here to ruin everyone's morning commute
byu/Flip2428 inCitiesSkylines
Игроки замечают:
Как же мне нравится, что ИИ не может понять, какая полоса им нужна, пока не доедет до самого перекрестка. Прямо как в реальной жизни.
Естественно, некоторые сразу вспомнили, что видели в реальности такие автомобиле-ориентированные ужасы – естественно, в США, где культу авто и бесконечных пригородов создает серьезные социальные и инфраструктурные проблемы не первое поколение.
Вот три самых популярных "направления":
Колумбус, штат Огайо
Хьюстон, штат Техас
Чикаго, штат Иллионоис
Особенно болезненно среагировал один житель Феникса (Аризона) – геймер thebloomy131 написал:
Ты только что построил 10-ю или 17-ю трассу в районе Феникса, и это немного ранит мою душу.
Сам создатель признался в комментариях, что это намеренно плохой дизайн:
Это просто симы, ждущие последнего момента, чтобы попасть в нужную полосу, или симы, въезжающие на шоссе прямо перед развилкой, а затем им нужно пересечь 4 полосы, чтобы повернуть налево к центру города.
Опытные игроки предлагают решения через мод Traffic Manager, который позволяет вручную настраивать поведение полос. Но многие согласны с мнением, что такие недостатки ИИ стоит воспринимать как довольно точную симуляцию реального поведения человеческих масс. Как реальные люди, так и виртуальные водят одинаково плохо.
А вот как выглядит ситуация с трафиком во всем городе:

Интересно, что при всей критике развилки, игроки отмечают качество общего дизайна города.
Красивая планировка. Видно, что ты вложил много времени и усилий в этот города.
Cities: Skylines 2 от Colossal Order и Paradox Interactive продолжает медленное, но верное движение в сторону улучшения. Правда, учитывая комплексность градостроительной симуляции, крупные апдейты выходят не так быстро, как хотелось бы.