Авторы Metal Gear Solid Delta — о верности оригиналу, новых режимах и будущем серии

Ремейк культовой  Metal Gear Solid 3: Snake Eater готовится к выходу. Игра появится на ПК и консолях 28 августа. Журналистам удалось пообщаться с Нориаки Окамурой (Noriaki Okamura) и Юдзи Корекадо (Yuji Korekado). Девелоперы поделились своим видением проекта, рассказали о том, как старались сохранить дух оригинала, и намекнули на возможное будущее серии.

Окамура работал над серией с 2005 года, начиная с  Metal Gear Acid 2, выполняя разные роли — от помощника сценариста до продюсера. Корекадо участвовал почти во всех играх Metal Gear Solid и других проектах Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), таких как  Policenauts. Оба много лет трудились над франшизой и участвовали в создании оригинальной Metal Gear Solid 3: Snake Eater и её последующих переизданий.

Верность классике и вызовы ремейка

Продюсер серии Нориаки Окамура признался, что сначала хотел просто обновить графику, но коллеги предупреждали его, что такой подход не сработает. В итоге команда попробовала этот вариант, однако результат выглядел «кукольно» и неестественно. Окамура признал, что его идея оказалась несостоятельной. Тогда девелоперы решили переработать анимации и механику.

Креативный продюсер Юдзи Корекадо (Yuji Korekado) добавил: «Мы начали с переработки анимации и игровой механики. Внедрили технологии анимации, которых двадцать лет назад просто не существовало, чтобы сделать игру более реалистичной. Но это означало, что воспроизвести оригинальные механики один в один уже невозможно. Metal Gear — это стелс-игра, и здесь крайне важно, чтобы пользователь мог совершать точные движения. Мы приложили много усилий, чтобы сохранить то же самое ощущение, что и в оригинале, но при этом добавить реализма».

Окамура и Корекадо также рассказали, что, возвращаясь к Metal Gear Solid 3 для создания ремейка, они были приятно удивлены: даже без изменений оригинальная концепция творения Кодзимы остаётся чрезвычайно сильной, эмоциональной и харизматичной. Несмотря на возраст в 20 лет, игра всё ещё многое может предложить геймерам.

Особое внимание уделили окружению. Разработчики тщательно моделировали каждый лист, травинку и слой мха в джунглях. Поскольку камера часто приближается к земле при ползании или в укрытии, важно было, чтобы игрок ощущал мир живым и правдоподобным под любым углом.

Не остался без внимания и звук. В  Metal Gear Solid Delta: Snake Eater акустика учитывает материалы стен и полов, позволяя, например, услышать врага за перегородкой. В пещерах и коридорах работает система эха с разными параметрами, что делает ориентирование более интуитивным и усиливает атмосферу напряжённого стелса.

Удобства и улучшения

Delta получила обновлённый интерфейс и систему управления. Теперь переход к Survival Viewer происходит моментально, а костюмы можно менять через «быстрое меню». Всё это стало возможным благодаря увеличенной мощности консолей.

Ремейк — инструмент для будущего

Разработчики объяснили, что ремейк создавался не только для возрождения классики, но и как способ изучить предпочтения современных геймеров.

Очень полезно было понять, как современные геймеры играют в игры, что их раздражает, а что упрощает процесс. Мы получили много отзывов от молодых сотрудников команды разработки. Мы понимали, что нужно сохранить оригинал, хотели оставить историю и игровой процесс как можно ближе к первоисточнику. Они поняли задачу и помогли нам убедиться, что игра не ощущается неудобной, остаётся весёлой и захватывающей.

Нориаки Окамура

Для тех, кто хорошо знаком с историей Metal Gear, аутентичный ремейк Metal Gear Solid 3, первой по хронологии игры серии, может стать настоящим хитом. Для молодых геймеров эта часть франшизы остаётся неизвестной. Когда журналист Rolling Stone спросил, зачем делать ремейк вместо новой игры, Окамура ответил прямо: «Мы стареем».

Для нас ответ очень простой: мы стареем. У нас осталось всего несколько лет, чтобы создавать игры, верно? И одно из того, что мы заметили и что действительно дало толчок этому проекту, — мы увидели огромную волну новых геймеров, которые даже не знали о Metal Gear. И мы подумали: «Нужно что-то сделать, чтобы сохранить наследие».

Нориаки Окамура

Для команды Konami ремейк MGS 3 выполняет двойную роль: оживляет серию и передаёт эстафету следующему поколению разработчиков.

Одна из причин, почему мы привлекли много молодых специалистов — всех этих новых разработчиков, — заключается в том, что мы хотели не только дать им возможность понять, как создавать и разрабатывать Metal Gear, но и позволить самим испытать игру. Мы ещё будем здесь какое-то время, но сейчас наша цель — собрать команду, которая сможет продолжать наследие от нашего имени и, надеемся, в будущем создавать ещё более захватывающие игры.

Нориаки Окамура

Новые режимы: Fox Hunt и Snake vs Monkey

Команда также подготовила свежий контент. В игру добавлен Fox Hunt — многопользовательский режим в духе «пряток». Геймерам предстоит полагаться на скрытность, выживание и хитрость, а за участие можно открывать новые варианты камуфляжей для основной кампании. Разработчики объяснили, почему не стали добавлять классическую Metal Gear Online, а сделали что-то новое.

В ремейке значительно улучшена графика, поэтому мы изучали различные онлайн-режимы, которые бы соответствовали этим визуальным обновлениям. В итоге мы решили сосредоточиться на стелсе, скрытном передвижении и выживании, так как это ключевые элементы основной игры. В результате появился режим, построенный на принципе «пряток», который отражает классический дух Metal Gear и напоминает стелс-миссии из ранних Metal Gear Online.

Ю Сахара (Yu Sahara), директор Fox Hunt

Вернулся и необычный режим Snake vs Monkey. По словам планировщика Тайги Исигами (Taiga Ishigami), задача была сделать Пипо-обезьян ещё более забавными и харизматичными. Для них подготовили новые анимации и фирменные реплики вроде «Gotcha!».

Кроме того, разработчики подтвердили коллаборацию с  Astro Bot в режиме Snake vs Monkey. На некоторых уровнях можно будет ловить роботов из знаменитой игры. Захватывать их не обязательно для прохождения, но за это полагаются уникальные награды.

Влияние Twin Snakes и планы на будущее

Интересно, что Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — не первый ремейк в серии Metal Gear Solid. В 2004 году для GameCube вышла  Metal Gear Solid: The Twin Snakes, в которой авторы переозвучили все диалоги, изменили систему стрельбы, а все катсцены были переписаны и сняты режиссёром Рюхэйем Китамурой (Ryuhei Kitamura) по просьбе Хидео Кодзимы. Несмотря на положительные отзывы, Twin Snakes не считается «ультимативной» версией оригинала — фанаты критиковали изменения акцентов и отмечали, что игра больше напоминает зрелищный боевик, чем шпионский стелс-триллер.

На вопрос журналиста Game Informer о том, повлияла ли Twin Snakes на создание Delta, Окамура и Корекадо ответили отрицательно: «Когда мы создаём любую игру, мы каждый раз многому учимся в процессе разработки. Ничего конкретного из Twin Snakes мы не почерпнули. И способ, которым мы сделали ремейк, полностью другой. Это полноценный ремейк, почти не меняющий оригинальную игру».

Будущее серии Metal Gear Solid пока остаётся неопределённым. Её создатель Хидео Кодзима полностью отделился от Konami и работает над собственной шпионской игрой с Sony под названием  Physint. Когда журналист Game Informer спросил девелоперов о возможном ремейке  Metal Gear Solid 2, они лишь посмеялись и сказали «спасибо», но немного рассказали о перспективах серии.

По словам разработчиков, они всегда думают о том, что можно сделать для Metal Gear в будущем, но сейчас сосредоточены на настоящем — выпуске Delta и том, как лучше всего заинтересовать как старых фанатов, так и новую аудиторию. Если после выхода ремейка третьей части геймеры захотят увидеть больше проектов, команда готова рассмотреть другие игры серии, но пока всё внимание сосредоточено исключительно на Delta.

Эмоции и наследие

Окамура признаётся, что редко плачет во время игр, но оригинальная Metal Gear Solid 3 вызвала у него слёзы. Девелопер надеется, что геймеры получат от истории столько же удовольствия, сколько и он сам.

Я редко плачу, играя в игры, но помню, как проливал слёзы, проходя оригинальную Metal Gear Solid 3. Разработка Metal Gear Solid Delta: Snake Eater была направлена на то, чтобы максимально точно передать эмоции и напряжение, которые геймеры испытывали двадцать лет назад. Metal Gear Solid 3 — лучший пример повествования в играх, и, мечтая создать что-то подобное, я теперь испытываю чувство удовлетворения. Надеюсь, все получат столько же удовольствия от истории, сколько и я.

Нориаки Окамура

Самостоятельно проверить, справились ли разработчики Metal Gear Solid Delta: Snake Eater с тяжёлой задачей обновить классику и сделать её лучше можно будет уже 28 августа на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5 с текстовой русской локализацией. Пользователи, которые оформят предзаказ Deluxe-версии, могут начать играть с 26 августа.