28 августа на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК выйдет ремейк Metal Gear Solid 3 — Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Переосмысление, которым не занимается отец серии Хидэо Кодзима, должно познакомить новое поколение геймеров с одной из самых известных глав этой шпионской стелс-франшизы. У каждого фаната Metal Gear есть любимая часть, но многие считают именно «тройку» самой эмоциональной историей в серии. Metal Gear Solid 3 придает новый контекст всей саге, переворачивая представление о местном добре и зле.
Патриоты
Франшиза Metal Gear стартовала с одноименной игры еще в 1987 году. В центре сюжета — молодой солдат Солид Снейк (Solid Snake), который по приказу своего командира Биг Босса (Big Boss) старался узнать все детали о новом оружии массового уничтожения («Метал Гир», по сути, боевой мех). Но в процессе герой раскрывал заговор собственного начальника, который с помощью армии наемников и «Метал Гир» собирался прогнуть западный мир.
Снейк побеждал Биг Босса, однако тот сбегал, чтобы получить на орехи в сиквеле (Metal Gear 2: Solid Snake). После этого наступал черед Metal Gear Solid (1998), где дальнейшие приключения Солида переезжали в 3D (сохранив вид сверху из Metal Gear). В этой части продолжилось развитие темы новых видов оружия, а еще Снейка ждал настоящий кризис личности. Он узнавал, что все это время был лишь одним из клонов Биг Босса, участником программы по созданию идеального солдата. И это если еще вспоминать о смертельном вирусе внутри его организма, о котором герою «забыло» сообщить правительство.
В Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) нити шпионских тем спутались еще больше: очередной клон Биг Босса, управляющая США тайная организация «Патриоты», рост влияния ИИ (и это в 2001 году), новый молодой протагонист Рэйден. Солид Снейк в этот раз принимал участие в сюжете на вторых ролях, чтобы в финале буквально проговорить посыл игры и столкнуться с очередным мегатвистом. Фанаты тогда гадали о дальнейшем развитии серии, но никто не подозревал, что впереди их ждал еще более крутой поворот.
Босс. Биг Босс
«После завершения Второй мировой войны мир разделился на две части — Восток и Запад. Эти события положили начало эпохе, известной как холодная война».
Так стартует Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), которая переносит серию в прошлое альтернативной вселенной, прямиком в 1960-е. В центре истории снова оказывается Снейк, да не тот. Теперь это Нейкед Снейк (Naked Snake), который должен спасти советского ученого. Все быстро идет наперекосяк: местный злодей Волгин похищает разработанное академиком оружие, а бывший наставник Снейка по прозвищу Босс внезапно предает его. Звучит знакомо?
Конечно, Кодзима не просто так повторяет идеи первой Metal Gear. Их используют, чтобы игрок взглянул на минувшие события под новым углом. Для знатоков индустрии личность героя Snake Eater давно представляет секрет Полишинеля, но, принимая во внимание новых фанатов, уместно сохранить секрет. Вместо этого поговорим о ценности самой Metal Gear Solid 3. Дело тут не просто в смене оптики. У каждой игры серии была какая-то особенная фишка. В Metal Gear Solid появились акцент на клонах и выкрутасы с геймплеем (как босс-телепат Психо Мантис, который считывал информацию с карты памяти консоли и называл ошалевшим геймерам список установленных игр). Metal Gear Solid 2 поднимала атмосферу паранойи на новые высоты, вываливая на игрока потоки информации в стиле конспирологических заговоров. К тому же в «Сынах свободы» Кодзима провернул твист со сменой протагониста. До релиза игрокам показывали уровень за Снейка, поэтому переход к Рэйдену стал для многих полной неожиданностью.
В третьей части подобный трюк появляется снова. «Поедатель змей» оказался наиболее простой с точки зрения повествования игрой, где в центре — драма героев. У «тройки» был самый большой акцент на кинематографичности (до Metal Gear Solid 4 и Metal Gear Rising: Revengeance), с которой Кодзима смешал любимые геймплейные выкрутасы. Например, креативные опции победы над боссами (один из врагов может умереть от старости) или обсуждение Снейком и его коллегами кинематографа по местному радио. А фирменную возможность пройти игру без убийств здесь вплели в одну из веток сюжета и даже в битву с боссом.
Если прошлые части создавались в духе триллеров, где Солид Снейк был вдохновлен героем Курта Рассела из «Побега из Нью-Йорка» и «Побега из Лос-Анджелеса», то Metal Gear Solid 3 — это Джеймс Бонд местной вселенной. Но с более мрачным уклоном, где отдельные темы (сложные отношения с наставником, грехи их прошлого) эхом отдают аж в «Скайфолл», который выйдет намного позже. Кодзима решил не перегружать игрока конспирологией, а просто вывел на передний план ряд тем прошлых игр: двойные стандарты правительства, цена жертвы на войне, эмоциональная тяжесть жизни шпиона, наследие и прочее. И все это на фоне 1960-х с тенью ядерной угрозы.
В Metal Gear Solid 3 Кодзима умело играл на ожиданиях фанатов, представляя знакомых персонажей в новом свете и пытаясь переосмыслить их образы. После прохождения игрок не просто понимал все решения злодеев — он начинал им сочувствовать. И для достижения этой эмоциональной связи использовали не только сюжет, но и геймплейные элементы. К примеру, в ключевой момент игра буквально заставляла нажать на курок, оставляя ощущение невинно пролитой крови на руках игрока. Кодзима и в прошлых частях использовал геймплей для манипуляции эмоциями, но именно здесь его подход впервые так органично сыграл в рамках сюжета. Хотя без геймплейных приколов тоже не обошлось — например, в игре есть достижение, когда герой может переписать будущее.
Тень гения
Из-за Metal Gear во многом и возник знаменитый мем «Кодзима — гений», который смешил игроков после релиза Death Stranding. Для большой части геймеров первым творением автора стала именно Death Stranding, и к этому периоду они уже успели наслушаться историй о «гениальности». До Metal Gear многие не добрались по ряду простых причин: игры долгое время были заперты на старых консолях, и даже у HD-переизданий отсутствовала локализация.
На самом деле, именно Metal Gear позволяет понять, что Кодзима никогда не был тем великим гением без греха, которым его почему-то серьезно начали воспринимать. В Metal Gear полно спорных линий и странных вещей (о нейминге персонажей автора не зря ходят легенды). Это неидеальные игры, но в них всегда присутствовали прогрессивные геймплейные идеи (создание базы из Peace Walker) и актуальные для современного мира темы (использование ИИ на войне, биологические паразиты из MGS 5).
Частенько идеи в Metal Gear даже превалировали над всем остальным, включая сюжет в чистом виде (число тех же «Метал Гиров» со временем стало просто абсурдным). Даже историю Metal Gear Solid 3 нельзя назвать совсем уж оригинальной — она просто классно разыграна и мощно меняет восприятие игрока на серию. Круто ли это? Да. Гениально ли? Совсем чуть-чуть. Впрочем, как и в случае с релизом Death Stranding, послушать впечатления новых игроков от ремейка MGS3 будет интересно. Ведь они подходят к нему совсем с другого угла, где отсутствует контекст прошлых частей.
Судя по рецензиям критиков, ремейк получился достойным (86 баллов на Metacritic и 87 баллов на OpenCritic), и он остался верен оригиналу. Некоторым это показалось спорным, но зачем там нужны какие-то кардинальные изменения — неясно. Молодая аудитория получила возможность проникнуться ставшим классикой сюжетом о жертве на войне, который нисколько не потерял актуальности за прошедшие годы.
Как поют в центральной теме игры: «I give my life. Not for honor, but for you».
Автор: Александр Аммосов