#фактдня

Larian дважды меняла визуальный стиль Baldur’s Gate 3.

По словам арт-директор Larian, Алены Дубровиной, Baldur’s Gate 3 сначала создавали более мультяшной. Также она отметила, что во время разработки команда как минимум дважды меняла визуальную концепцию, причем это была не просто переработка имеющихся материалов, а «полный разворот».

В первой версии визуальный стиль был ближе к комиксам, как в иллюстрациях к D&D. После первых тестов разработчики решили сместиться в сторону более реалистичного оформления, но и этот вариант не устроил команду. Во время работы над кат-сценами стало ясно, что проект движется в правильном направлении, но ощущения полного удовлетворения всё равно не было. Дубровина призналась, что в процессе предразработки у студии не было чёткого плана — всё строилось на экспериментах и поиске.

В итоге Larian нашли баланс между реализмом и лёгкой стилизацией, за который Baldur’s Gate 3 получил множество наград и признание игроков.