Что если бы видеокарты имели расширяемую память – история модернизируемой VRAM и почему современные GPU от неё отказались
Представьте, если бы у нас была возможность расширять видеопамять GPU так же просто, как обычную оперативную память компьютера. Хотя в современных видеокартах это невозможно, в прошлом такая опция существовала.
С текущим поколением GPU от Nvidia и AMD всегда возникали проблемы с объемом видеопамяти, особенно с недавними 8-гигабайтными моделями, что вызвало новую волну дискуссий в индустрии. Если несколько лет назад видеокарты с 8 ГБ VRAM считались достойным вариантом, то в наши дни этого часто оказывается недостаточно для запуска современных AAA-игр. Задумывались ли вы когда-нибудь, могли бы GPU иметь возможность расширения встроенной видеопамяти? Представьте: ни один геймер никогда бы не испытывал нехватки VRAM, а при необходимости просто устанавливал бы дополнительную память, избегая необходимости переплачивать за более дорогие модели.
Короткий ответ: нет, в современных видеокартах невозможно иметь расширяемую память из-за технологических барьеров. Однако знали ли вы, что подобное решение существовало еще в 1998 году с графическим процессором ATI 3D Rage Pro?

Эта компания была известна продажей видеокарт в 90-х годах, которые были оснащены функцией расширения встроенной VRAM через специальный слот памяти на самой карте. Базовая конфигурация поставлялась с 4 МБ SGRAM, припаянными к плате, и пользователи могли добавить дополнительный 4 МБ модуль через слот, увеличивая объем видеопамяти до впечатляющих 8 МБ.
Было бы прекрасно, если бы современные GPU оснащались подобной технологией, но существует множество сложностей.
Самая главная проблема в том, что производители GPU не разработали модульную форму памяти GDDR, аналогичную модулям DIMM для компьютерной памяти, поэтому вы не можете просто заменить или добавить память.
Причина отсутствия модульной формы в том, что современные модули, такие как GDDR7, работают с огромной пропускной способностью, и для достижения таких скоростей требуется создание сложной конструкции печатной платы с правильными контроллерами памяти и системой питания. Наличие съемной VRAM нарушило бы фундаментальную схему, и даже если бы производители решили эту проблему, модульные слоты памяти обычно требуют более длинных путей и дополнительных разъемов, что снизило бы производительность и не дало бы оптимальных скоростей.
В то время как возможности GPU продолжают расти, всё меньше делается для того, чтобы сделать их более доступными для обычного потребителя. Современные варианты, такие как видеокарты RTX Blackwell, сложно приобрести среднестатистическому пользователю – они стоят крайне дорого, а дефицит регулярно приводит к взлету цены.
Увы, рассчитывать на подобный модульный подход не стоит. Для этого нет предпосылок, тем более, что Nvidia, AMD и Intel зарабатывают гораздо больше продавая интегрированные GPU для дата-центров, занимающихся ИИ. Игровой рынок для таких моделей оказывается вторичным, так что придется только откладывать и выискивать выгодные предложения.