Singularity начиналась как экшен от третьего лица, а шутером стала из-за BioShock

Когда-то Raven Software славилась своими оригинальными шутерами от первого лица. Увы, с 2010 года студия, подарившая миру  Heretic,  Hexen,  Soldier of Fortune,  Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast и множество других жанровых хитов, застряла на рудниках  Call of Duty. Последним её самостоятельным релизом стала  Singularity — и, как выяснилось, изначально она замышлялась совсем другой.

Когда я начинал [работать над] Singularity, она была от третьего лица, вот несколько тестов, что я сделал.

Джейсон Мойика (Jason Mojica), бывший сотрудник Raven, поделился в X/Twitter скриншотами ранней версии невероятно клюквенного FPS про путешествия во времени. По его словам, изначально проект затевался как экшен от третьего лица, однако релиз BioShock вынудил команду взглянуть на свою задумку с нового ракурса.

В последнее время Мойика часто публикует производственные материалы своих старых игр. Например, от нечего делать он поделился кадром одного из билдов  Wolfenstein.

Напомним, что премьера Singularity на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 состоялась летом 2010 года. Шутер прошёл через производственный ад, его концепция то и дело менялась, а многие сюжетные элементы или вырезали или заметно сократили. Как следствие, критики встретили слегка нескладный FPS прохладно, да и геймеры его приняли с ленцой. Со временем, правда, некоторые ценители жанра пересмотрели своё отношение к многострадальному релизу, из-за чего сегодня его можно назвать культовым.

По слухам, именно из-за слабых продаж научно-фантастического боевика Raven Software перевели на разработку сначала DLC и мультиплеера, а потом сюжетных кампаний различных  Call of Duty. В частности, именно она сделала  Call of Duty: Modern Warfare Remastered и одиночный сегмент  Call of Duty: Black Ops — Cold War. Сейчас коллектив наводит финальные штрихи на  Call of Duty: Black Ops 6, которая продолжает историю Black Ops — Cold War.