Комментарии 0
...комментариев пока нет
Видео по теме
Вы знаете, я и сам свого рода ученый.
Ким Хён Тэ, глава студии Shift Up, разработавшей Stellar Blade и NIKKE: Goddess of Victory, действительно подошёл к созданию женских персонажей с научной и анатомической точки зрения, а не просто следуя фантазиям.
Вот как он объяснил это:
— У модели должен быть Венерин холм. Анатомическая особенность, редко учитываемая в играх. Это область над лобковой костью, придающая реализм и правильную форму нижней части живота;
— Жировая масса на ягодицах должна «опираться» на мышцы ног, чтобы силуэт выглядел не плоским, а объёмным и «естественно массивным»;
— Прослойка жира по бокам таза создаёт характерный женственный силуэт с переходами от талии к бёдрам и бёдер к ногам.
По словам Кима, в играх они стараются сохранять анатомическую точность, пусть иногда и утрируют формы ради выразительности.
В общем, корейцы в данном случае подошли к работе с моделью тела как художники и инженеры, где визуальное восприятие — результат анализа формы, пропорций и референсов из реального мира, а не просто желание «сделать красиво».