«Я не хочу платить за рутину»: креативный директор Techland о затянутых играх

По словам креативного директора Techland Тымона Смектала (Tymon Smektala), грядущая  Dying Light: The Beast выжимает из себя «каждый потраченный доллар». В беседе с GamesRadar+ он объяснил, почему компактный формат — это преимущество, а не ограничение.

«Если я начну играть в  Assassin’s Creed Shadows, я знаю, что никогда её не пройду», — говорит Смектала. — «Да, я получаю удовольствие, но не от полного прохождения, а от механик и куска сюжета, до которого добрался».

Он отмечает, что в таких играх, как Shadows,  Valhalla или  Odyssey, «в какой-то момент прохождение начинает казаться рутиной». «Я не хочу платить за рутину, а вы?», — резонно спрашивает креативный директор Techland.

Dying Light: The Beast предлагает куда более компактный, но насыщенный опыт для своих 20 часов основного прохождения. В пример Смектала приводит  Control и  Alan Wake 2 — полноценные ААА-игры, которые «можно пройти за 15 часов».

Смектала «совершенно уверен, что Dying Light: The Beast оправдает каждый фунт, каждый доллар, каждый евро, каждый юань, потраченный на неё» Правда или нет, узнаем 22 августа на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5. Заявлена даже полная русская локализация.