Это Кайл Крейн? Нет, это машина! — Techland объяснила изменения героя Dying Light: The Beast

До релиза  Dying Light: The Beast остаются считанные недели. Это действительно масштабное продолжение культовой серии про зомби, начавшейся в 2015 году. Возвращение Кайла Крейна, главного героя первой части, стало одним из самых ожидаемых моментов для фанатов.

Techland опубликовала в своём блоге подробности о том, как изменился Крейн за десять лет. В The Beast он предстаёт в более дикой и животной форме, но при этом остался привлекательным и харизматичным персонажем — настоящей «ловушкой для взглядов».

  • Главной задачей художников было показать Кайла спустя десять лет после событий первой игры, не потеряв его сущность. Седина или облысение были исключены, чтобы герой оставался узнаваемым. Модель персонажа многократно перерабатывали, создавая шрамы, следы экспериментов и другие детали, отражающие годы плена. Особое внимание уделялось рукам Кайла — в проекте от первого лица именно они чаще всего видны игроку. Здесь появились отметины от пыток, шрамы, а также признаки «Зверя»: тёмные вены, зловещие и подчёркивающие трансформацию персонажа.
  • Лицо Крейна отражает его внутреннюю борьбу. Одна сторона остаётся человеческой и символизирует выживание: на запястье сохранились часы из первой игры, а на том же предплечье — ожерелье Джейд, оставленное для интерпретации фанатов. Другая сторона — тёмная и звериная: шрам на половине лица, изменённый глаз и рука показывают его внутреннюю животную сущность. Каждая деталь, от одежды до радио и аксессуаров, тщательно продумана и отражает историю Кайла. Например, батарея рации постепенно разряжается по мере прохождения, создавая ощущение времени и опасности.
  • Боевая механика строится на анимациях из первой части, но переработана с учётом изменений Крейна. Удары стали более мощными, оружие ощущается тяжёлым и тактическим, а анимации ударов и взаимодействия с врагами были скорректированы, чтобы каждая атака давала ощущение силы. Оружейные анимации продуманы с учётом навыков Кайла как бывшего военного: стрельба более стабильная, отдача постепенно утихает, а перезарядка стала быстрее и плавнее.
  • Паркур и движения также изменились: Кайл ощущается более приземлённым, тяжёлым и реалистичным. В начале игры его сила и выносливость ограничены последствиями плена, но по мере прохождения персонаж восстанавливает мощь, а с ней приходит и ярость, проявляющаяся через интенсивные звуки и жесты в «Режиме Зверя».
  • Главная линия игры — трансформация Кайла. После многих лет пыток у Барона он мог сломаться, но вместо этого сосредоточился на мести. Постепенно его личная жажда возмездия превращается в более масштабную борьбу: он формирует альянсы, строит сопротивление и вновь проявляет лучшие качества героя. Эта внутренняя борьба между человеком и зверем стала сердцем игры.
  • Возвращение Роджера Крейга Смита (Roger Craig Smith) в роли Кайла позволило передать все нюансы персонажа. В начале его голос звучит измотанным и тяжёлым, затем постепенно проявляются сила и уверенность, а позже возвращается истинная сущность героя. Детали озвучки дополняются визуальными эффектами. Например, во время панических атак видны капли пота и тяжёлое дыхание.

Слоган «они пытались сломать его, но создали зверя» отражает всю эмоциональную суть Dying Light: The Beast. Игроки смогут полностью погрузиться в историю Кайла Крейна, почувствовать его боль, гнев и силу, прожить вместе с ним жёсткое, эмоционально насыщенное приключение и увидеть, как легенда Dying Light возвращается в новом, мощном обличии.

Проследить трансформацию Кайла Крейна в Dying Light: The Beast можно будет на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5 уже с 19 сентября. Полная русская локализация в комплекте.