Индустрия игровых читов зарабатывает до 73 миллионов долларов в год

Исследователи из британских университетов Бирмингема и Уорвика обнаружили шокирующие масштабы подпольной индустрии читов для видеоигр. По их оценкам, около 80 специализированных сайтов генерируют прибыль от 12 до 73 миллионов долларов в год, продавая программное обеспечение для нечестной игры.

Анализируя публичные форумы популярных магазинов читов, включая Engine Owning и Sky Cheats, учёные выяснили, что от 30 до 174 тысяч пользователей регулярно платят от 10 до 240 долларов ежемесячно за нечестное преимущество и самообман. Все для того, чтобы быть первыми в списке лидеров матча.. Список игр внушителен: Fortnite, Call of Duty, Rainbow Six Siege, Counter-Strike 2, Team Fortress 2, Escape From Tarkov и многие другие популярные тайтлы.

Сайты можно принять за нормальные интернет-магазины, у них даже есть служба поддержки и оплачивать можно разными способами. Где-то можно просто купить чит, где-то взять подписку.

Engine Owning оказался абсолютным лидером с ежемесячной аудиторией около 500 000 посетителей. Секрет успеха прост – доступность. Читы на этом сайте стоят всего 10-20 долларов. Примечательно, что цена читов определяется не столько популярностью игры, сколько сложностью обхода её защитных механизмов.

Вероятно, читеров намного-намного больше. В исследовании не учитывалась Азия, хотя в Китае и Южной Корее за читерство можно получить реальный срок.

Полученные данные косвенно подтверждают необходимость жёстких античит-мер в грядущих проектах, таких как Battlefield 6 и Call of Duty: Black Ops 7. Обе игры будут требовать активации Windows Secure Boot, а Black Ops 7 дополнительно потребует TPM 2.0 – технологии, проверяющие систему на аномалии при запуске и фактически функционирующие как античит на уровне ядра операционной системы.