Романтические отношения в Baldur's Gate 2 появились благодаря влиянию Final Fantasy 7. Во всяком случае, именно так утверждают создатели игры. Легендарный сценарист Дэвид Гейдер на очередном подкасте он признался, что изначально не хотел прописывать романтические линии в сиквеле. Однако директор по дизайну и сценарию Джеймс Олен настоял на этом.
Мне поручили это задание, и я сказал: "Джеймс, я не специалист по романтике. Попробую, конечно, но ты уверен, что хочешь романтику?" А он ответил: "Да, давай попробуем".
Нынешний CEO Beamdog Трент Остер, работавший над оригинальной Baldur's Gate, пояснил ситуацию. По его словам, в тот период времени Олен как раз играл в Final Fantasy 7, и jRPG произвела на него сильное впечатление.
У них было взаимодействие между персонажей и романтика, и он был напуган до смерти. Он буквально сказал: "Ребята, эти парни нас обошли. Вот как должна выглядеть настоящая игра. Мы не знаем, что делаем".
Остер добавил, что Олен "был строг со всеми, но при этом скромен, и если считал что-то лучше, то усердно боролся за то, чтобы внедрить это в игру". Это коснулось и сеттинга RPG – Остер описывает локации Baldur's Gate 2 как "американские горки по самым великим местам Забытых Королевств" в сравнении с первой частью, которая "привязана к одной карте".
Ты в городе сахуагинов, в Подземье – просто посещаешь все эти знаковые места, о которых всегда читал в книгах, и наконец-то можешь побывать в них. Это было потрясающе.
В итоге решение оказалось верным – романтика стала популярной механикой в RPG, и сейчас сложно представить Baldur's Gate 3 без этой особенности.