Тим Кейн рассказал, как собрал команду мечты для Fallout — помогли пицца и страсть к жанру

 

Создатель  Fallout Тим Кейн (Tim Cain) опубликовал новое видео, в котором вспомнил, как ему удалось привлечь талантливых девелоперов к работе над первой частью культовой ролевой серии. Как оказалось, всё началось с бесплатной пиццы — и закончилась настоящей командой единомышленников.

По словам Кейна, в середине 90-х Fallout считался в Interplay второстепенным проектом, которому не прочили большого будущего. Чтобы привлечь сотрудников к работе, он разослал по студии письмо с предложением зайти в конференц-зал после смены.

Я собрал всех после работы — просто разослал письмо: если кто хочет, приходите в конференц-зал, будет пицца. Я тогда не осознавал, что это ограничение само по себе отберёт команду из по-настоящему замотивированных и увлечённых людей. То, что казалось препятствием, оказалось отличным фильтром, который помог сформировать невероятную команду, с которой было приятно работать.

Тим Кейн

Он также подчеркнул, что ограничения не помешали, а наоборот, помогли проекту. Нехватка ресурсов и людей заставила его работать быстрее и эффективнее, создавать инструменты, ускоряющие разработку. По его словам, тот же принцип он использовал и в  Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.

Кейн вновь напомнил, что изначально руководство Interplay хотело сделать Fallout с боевой системой в реальном времени, наподобие  Diablo. Но ему удалось отстоять пошаговый бой, который впоследствии стал одной из визитных карточек серии.