Тим Кейн: в Interplay просили отказаться от пошагового геймплея в первой Fallout
Один из ключевых дизайнеров первой Fallout Тим Кейн (Tim Cain) продолжает предаваться воспоминаниям и рассказывать о производстве «Фоллаута». В свежем ролике он поведал о противоборстве между маркетинговым отделом Interplay Productions и разработчиками.
По словам Кейна, впервые маркетологи попросили его пересобрать Fallout в 1996-м — за год до релиза. Они хотели, чтобы проект больше походил на популярную в тот момент Diablo. В ней сражения происходили в реальном времени, а в Fallout они были пошаговыми. «[Маркетологи] обращались ко мне несколько раз, и пресечь их просьбы я смог лишь тогда, когда назвал им сумму денег и время, которые мне потребуются. После этого они наконец успокоились», — рассказал Кейн.
Он также пояснил, что ему больше нравятся пошаговые битвы в играх, мол, в сражениях в реальном времени сложно уследить за всем. Поэтому он не стал бы отказываться от пошаговости в Fallout ни в 1997 году, ни сейчас, в 2025-м, так как «это не самая удачная идея».
Тем не менее, он всё же порассуждал на тему того, какие бы изменения пришлось ввести, чтобы сделать из Fallout игру в реальном времени. Например, вычеркнуть очки действий и подвязать ловкость и разные приёмы к скорости атаки, а также прикрутить кулдауны на манер MMO. Эффект от лечебных предметов должен бы был проявляться не моментально, а постепенно. Большинство перков, если не все, пришлось бы переработать, чтобы они подходили под иную систему.