Motion Twin решила не создавать сиквел Dead Cells из-за «творческих амбиций»

Летом прошлого года независимая студия Motion Twin прервала контентную поддержку  Dead Cells в пользу нового кооперативного рогалика  Windblown. Так что же заставило разработчиков отказаться от своего главного хита и создать не сиквел, а что-то совершенно иное? На этот вопрос ответил гейм-дизайнер и креативный директор студии Янник Бертье (Yannick Berthier) в недавней беседе с журналистами PCGamesN.

По словам Бартье, всё дело в творческих амбициях и свободе. В то время как колоссальный успех  Hades сподвиг Supergiant Games на разработку первого сиквела в истории студии, Motion Twin решила сосредоточиться на чём-то новом, так как независимая команда «руководствуется сердцем, а не головой». Бартье признаёт, что сиквел Dead Cells был бы более целесообразным с точки зрения бизнеса, но команда решила рискнуть.

Если бы мы были «бизнесом», то прямо сейчас говорили бы о Dead Cells 2. Но мы выбрали Windblown, потому что мы — коллектив творческих людей, которые хотят создавать что-то новое. Например, новую яркую вселенную, которую можно изучать в кооперативе с друзьями.

Будь мы частью крупной компании, возможно, внутреннее давление в пользу создания сиквела Dead Cells было бы намного сильнее. Тем временем внешнее давление также имеется. Под каждым нашим постом появляется несколько комментариев в духе: «Окей, круто, а когда Dead Cells 2?» Но это нормально. Такова наша реальность.

Янник Бертье

Windblown стартовала в раннем доступе Steam год назад, и с тех пор разработчики снабжают игру глобальными обновлениями с новым контентом и ребалансом основных систем. Даты полноценного релиза по-прежнему нет. На сегодняшний день Windblown имеет более 8 тысяч отзывов, из которых положительными являются 89 %.