Игроки Stellaris 4.0 обнаружили простой способ значительно увеличить производительность стратегии

Если вы играли в Stellaris после выхода обновления 4.0, то скорее всего сталкивались с неприятной проблемой рухнувшей производительности. Однако, как выяснили фанаты, решение оказалось элементарным.

Игрок Rogue Servitor стал настоящим героем сообщества Stellaris, обнаружил, что отключение расчетов логистических расходов кораблей кардинально улучшает производительность игры, что вызвало масштабную дискуссию и экспериментальную проверку от других геймеров.

Оказывается, оптимизация в 4.0 реальна, нужно только отключить логистические расходы кораблей. Я попробовал даже в мультиплеере, игра работает невероятно гладко. По крайней мере, для меня кажется, что значительная часть лагов возникала, когда игра пытались рассчитать логистические расходы отдельных кораблей.

Обновление 4.0 Phoenix стало одним из самых противоречивых в истории Stellaris. Несмотря на то что новое дополнение Biogenesis получило высокие оценки за контент, базовое обновление принесло множество багов, лагов и крашей, что привело к преимущественно негативным отзывам в Steam.

Разработчики изначально позиционировали 4.0 как масштабное улучшение производительности, особенно в поздней игре. Как признался геймдиректор в одном из дневников:

Во время подготовки к релизу я был уверен, что мы сможем завершить переработку и исправить наиболее критичные баги. Мы не справились с этой задачей.

Тестирования игроков показали, что вместо обещанного улучшения производительности, игра стала работать на 30% медленнее, чем до обновления. Геймеры сообщают о проблемах даже на высокопроизводительных системах – игра начинает тормозить уже в средней стадии партии, а не только в поздней, как раньше.

Пользователь VFacure провел детальное тестирование заявления Rogue Servitor, отредактировав сохранение продвинутой игры за Галактическую Империю. Результаты оказались впечатляющими:

С включенными логистическими расходами: 42-38-47 секунд на месяц игрового времени. С отключенными: 38-40-32 секунды. Это 14% разница в производительности в поздней игре.

Проще говоря, обновленная система оказалась крайне ресурсоемкой для процессора, поскольку требует постоянных расчетов расстояния от каждого корабля до ближайшей базы снабжения. По сути, новая механика делает те же вычисления, что и старые торговые маршруты, только для динамических объектов, которые постоянно перемещаются по галактике.

Хотя, некоторые игроки выразили скептицизм относительно результатов – их проверки не показали улучшений, большинство тех, кто попробовал отключить динамическую логистику подтвердили положительный эффект.

Найденное решение можно активировать только при создании новой игры через настройки генерации галактики, где есть ползунки для логистических расходов флота и планетарных дефицитов. Правда, особенно опытные игроки могут редактировать сохранения для изменения этих параметров после начала партии.

Команда Paradox продолжает работу над исправлением проблем обновления 4.0, признавая, что "система изменений в 4.0 улучшает Stellaris и даст платформу, необходимую для роста в течение многих лет". Однако открытие игрового сообщества показывает, что иногда лучшие решения приходят не от разработчиков, а от самих геймеров.