Бывший разработчик Rockstar объяснил, почему GTA VI не получит 60 FPS на базовых консолях
Оббе Вермей, ранее занимавший должность технического директора в Rockstar North и принимавший участие в создании первых частей Grand Theft Auto, прокомментировал технические ограничения Grand Theft Auto VI. Хотя к разработке новой части он не причастен, Вермей высказал мнение о том, почему игра ограничится 30 кадрами в секунду на стандартных версиях консолей. Информация появилась в социальной сети X.
По словам бывшего директора, причина кроется в компромиссе между производительностью и графикой. Он отметил, что при 30 FPS у разработчиков больше возможностей для визуальной проработки: «Можно отрисовать в два раза больше полигонов, чем при 60 кадрах. Для шутеров это недопустимо, но в случае GTA важнее сделать мир максимально насыщенным и детализированным».
Ранее инсайдер заявил, что версия GTA VI для PS5 Pro будет поддерживать 60 FPS, однако лишь в рамках специальных графических режимов. Также сообщается, что Sony активно помогает Rockstar с оптимизацией проекта для новой модели консоли, запуск которой ожидается в мае 2026 года.