Разработчики: игры с Xbox Series S легко перенести на Nintendo Switch 2 — благодаря DLSS

Разработчики из студии Virtuos считают, что большинство игр, работающих на Xbox Series S с частотой 60 кадров в секунду, можно без проблем портировать на Nintendo Switch 2. Об этом рассказал директор по развитию бизнеса Virtuos Эоин О’Грейди в интервью изданию Wccftech. По его словам, производительность новой консоли от Nintendo немного уступает Series S, но благодаря технологии DLSS разрыв существенно сокращается.

Графически Switch 2 близка к консоли Microsoft, а отставание ощущается скорее в вычислительной мощности процессора, где консоль Nintendo больше напоминает PlayStation 4. Тем не менее О’Грейди отметил, что современные игры чаще ограничены мощностью GPU, а не CPU, особенно если речь идёт о хорошо оптимизированных тайтлах. 

По мнению специалиста, если игра стабильно работает на Xbox Series S с 60 FPS, то технически она должена также хорошо функционировать на Switch 2. То же касается и игр с 30 кадрами в секунду, если они в первую очередь нагружают графику. В таких случаях перенос возможен без критичных изменений.

Однако разработчики уточняют, что не все игры переносятся одинаково легко. Сложности могут возникнуть в случае тайтлов с обильными физическими расчётами, сложной анимацией и другими элементами, требующими высокой вычислительной мощности. Для таких игр потребуется дополнительная оптимизация, особенно при попытке сохранить 60 или даже 30 FPS.